Présentation des classes
Cra
Le Cra est une excellente classe pour infliger des dégâts à distance mais sa capacité de support dans une team n’est pas terrible (il peut donner de la portée à ses alliés mais la classe s’arrête globalement à ça)
Ce sera donc une classe principalement Dégâts et vos alliés devront jouer autour de vous
Il aimera s’entourer de personnages comme l’Osamodas (pour le booster en PA, en dégâts et disposer de quelques outils de protection) ou comme le Zobal (pour l’aider à placer des monstres, le protéger et retirer des résistances aux adversaires)
Eliotrope
L’Eliotrope est un personnage qui est généralement joué de 2 manières différentes : Vous pouvez en faire un excellent personnage Dégâts au corps à corps tout comme un excellent personnage Dégâts à distance (selon vos préférences de gameplay)
L’Eliotrope a également quelques outils de support sympathiques : il peut aider ses alliés à se mouvoir sur le terrain grâce à ses portails et a de bons outils de placement pour pousser et attirer différentes cibles
Il aimera s’entourer de personnages comme le Pandawa (pour garder et tacler les ennemis à distance) ou comme l’Enutrof (pour l’aider à garder les ennemis à distance en leur retirant des PM et des résistances)
Sram
Le Sram est un assassin par nature, son rôle principal est de taper et d’achever les adversaires dans leur dos. Il tapera exclusivement au corps à corps et dispose de nombreux outils de déplacements pour accéder rapidement dans le dos de ses adversaires
Il dispose d’outils de vol de vie et d’invisibilité, de quoi en faire un personnage de dégâts, souple et relativement résistant dans un combat
Il aimera s’entourer de personnages comme le Feca (qui le protègera et augmentera ses dégâts au corps à corps) ou comme l’Osamodas (pour le booster en PA, en dégâts et disposer de quelques outils de protection)
Sacrieur
Le Sacrieur est un berzerker : moins il possède de vie, plus il tapera fort ! Ce qui en fait à l’heure actuelle le personnage au potentiel de dégâts au corps à corps le plus élevé du jeu, attention cependant vous serez toujours à 2 doigts de mourir, entourez-vous bien !
En dehors de sa capacité de berzerker et de dégâts très élevés, le Sacrieur peut également opter pour un mode Tank avec énormément de PV afin de protéger ses alliés : il peut ainsi prendre l’intégralité de leurs dégâts durant plusieurs tours, se procurer de l’armure avec ses sorts terre et disposer d’un kit de placement très utile sur sa voie air ! Un excellent personnage support pour protéger vos autres personnages
Le Sacrieur Dégâts aimera s’entourer d’un personnage comme le Feca (qui le protègera et augmentera ses dégâts au corps à corps) ou comme le Pandawa (qui lui amènera les adversaires sur un plateau avec ses outils de placement pour qu’il puisse rapidement les enchaîner)
Osamodas
L’Osamodas est l’invocateur de Wakfu : il peut capturer plus de 30 créatures différentes pour les jouer pendant ses combats, chacune ayant des caractéristiques bien particulières et offrant à la classe une possibilité d’actions extrêmement diverses en fonction des situations
L’Osamodas peut ainsi devenir un incroyable personnage de dégâts à distance tout comme au corps à corps. Il dispose de très bons outils de placements et de protections en fonction des sorts et des invocations que vous jouerez ainsi que d’une possibilité très souple pour retirer des résistances aux adversaires, ce qui fait de lui une excellente classe dans le rôle de dégâts ainsi que dans le rôle de support.
L’Osamodas Dégâts aimera s’entourer de personnages comme le Zobal (pour l’aider à placer des monstres, le protéger et retirer des résistances aux adversaires) ou comme le Pandawa (Pour l’aider à grouper les monstres afin qu’il puisse les taper en zone tous à la fois)
Ouginak
L’Ouginak est un Offtank, son rôle n’est ni de mettre de gros dégâts, ni de résister infiniment aux coups reçus mais de faire les deux à la fois et il le fait bien !
Plus l’Ouginak reçoit de dégâts, plus il contre-attaquera avec différents poisons qui lui appliquent de la régénération ! Votre but sera donc d’être assez résistant pour ne pas mourir tout en ayant suffisamment de dégâts sur vos poisons pour vous régénérer avec les dégâts qu’ils infligent
Une classe très fun à jouer avec un potentiel monstrueux de survivabilité et d’efficacité.
L’Ouginak aimera s’entourer de personnages comme l’Eniripsa (qui l’aidera à améliorer ses dégâts et ses résistances grâce à son sort “lien d’amitié) ainsi que le Feca (boost de dégâts au corps à corps et de gros boucliers supplémentaires) ou comme le Pandawa (qui lui amènera les différentes cibles à son corps à corps)
Steamer
Le Steamer est un personnage mécanique qui va jouer autour de sa tourelle, outil principal qu’il posera sur le terrain et qu’il pourra déplacer et faire évoluer selon ses besoins.
Il se concentrera sur la survie de celle-ci tout en déployant un jeu de rail sur la map qu’il pourra emprunter pour obtenir une énorme mobilité pendant les combats.
Au gré des besoins, le Steamer peut être un excellent personnage pour infliger des dégâts à distance tout comme il peut devenir un excellent Support Tank en taclant les ennemis, en utilisant son kit pour aider ses alliés à se déplacer grâce à son réseau de rail ou encore en leur conférant différents bonus (augmentation de leurs dégâts à distance ou encore l’absorption complète des dégâts subis via des « blocs » qu’il pose sur le terrain)
Le Steamer Dégâts aimera s’entourer de personnages comme le Pandawa (pour placer efficacement les monstres dans les lignes de vues de sa tourelle qui fait d’énormes dégâts) ou comme le Zobal (qui lui offrira placement, protection et différents boosts offensifs)
Ecaflip
L’Ecaflip est un maître des cartes de tarot. Son gameplay va essentiellement reposer sur les cartes que vous avez en main au début de votre tour : parfois personnage support, parfois personnage dégâts, souvent les 2 à la fois, l’Ecaflip créera la surprise à chacun de ses tours en fonction de ses cartes en main !
Le gameplay s’articule autour d’une maîtrise et d’une connaissances des 13 cartes de tarot qu’il peut posséder et utiliser en combat : il faut apprendre à les compter, connaître sa défausse, prévoir à l’avance les cartes qui arriveront par la suite, savoir quand utiliser plusieurs cartes à la fois ou quand les garder de côté ; c’est un gameplay riche et dynamique qui demandera un certain approfondissement de la classe à ceux qui souhaitent se lancer dans l’aventure Ecaflip !
Eniripsa
Méfiez-vous de leur allure de mignons soigneurs, les Eniripsas sont capables de transformer l’intégralité de leurs capacités de soins en capacités de dégâts bruts s’ils leur prend l’envie de vous désintégrer d’un coup net !
D’un coté, l’Eniripsa est un soigneur exemplaire en plus d’offrir à ses alliés des bonus de dégâts, de résistances ou de portée. De l’autre, l’Eniripsa est un monstre de dégâts lorsqu’il décide d’aller contre sa nature et d’oblitérer tous les monstres présent sur un champ de bataille.
Le gameplay Eniripsa oscille donc entre ces 2 facettes : le soin pur et dur pour aider son équipe à n’importe quel moment d’une partie ou bien le dégâts brut et le vol de vie s’il réunit les conditions nécessaires, à savoir généralement être au maximum de sa vie avant d’infliger des dégâts : à vous de savoir déterminer le meilleur moment pour basculer de l’un à l’autre en plein combat.
L’Eniripsa est une classe polyvalente qui sera appréciée dans tous types de compositions de personnages et qui est excellente pour les joueurs en solo !
Enutrof
L’Enutrof est un personnage support efficace : Il retire de façon très efficace des résistances, des PM et de la PO sur plusieurs ennemis par tour avec une grande portée, de quoi maintenir facilement les monstres à distance pour pouvoir vous défouler avec vos autres personnages.
A côté de ça, il est capable de nombreux boosts sur lui même ou ses alliés : Boost PA / Boost PM / Boosts de dégâts. De quoi en faire un support ultra complet dans n’importe quelle équipe tant qu’on ne lui demande pas de faire du placement ou de donner de l’armure à ses alliés.
Son potentiel de dégâts est également dévastateur si vous décidez d’emprunter la voie du sang. Il lui est en effet possible de se transformer en Phorzerker : un monstrueux animal avec une mécanique originale : il pourra dans cette forme utiliser tous ses PM en plus de ses PA pour dispenser ses coups ! Un excellent moyen d’avoir jusqu’à 30 points d’action par tour pour infliger des dégâts dévastateurs sur vos ennemis tout en vous assurant que leurs résistances soient broyés au passage.
Si vous souhaitez vous tourner vers un Enutrof Dégâts (transformé en phorzerker), vous aimerez vous entourer avec des personnages comme le Pandawa (pour amener les monstres à votre corps à corps) ou encore comme le Feca (pour renforcer vos dégâts de corps à corps et vous protéger)
Feca
Le Feca est le protecteur de Wakfu, il permet de fortement réduire les dégâts subis par vos alliés, dispose d’outils de placement intéressants pour déplacer des monstres et son kit lui permet d’augmenter les attributs offensifs des personnages avec qui il joue (En offrant des bonus aux Dégâts et de la Portée supplémentaire)
La classe dispose d’un sort extrêmement prisé par vos alliés orientés Dégâts au corps à corps : Bâton. Ce sort permettra en effet d’augmenter de 40% les dégâts qu’ils infligent pendant la totalité d’un combat ! (Tant qu’ils ont un adversaire à leur corps à corps en fin de tour)
En dehors de son potentiel défensif, la classe est également capable de dévoiler un jeu offensif à l’aide de ses différents Glyphes qui permettront d’infliger beaucoup de dégâts en zone aux adversaires qui commencent leur tour dessus, une excellente façon de prendre vos premiers niveaux rapidement
Si vous souhaitez jouer un Feca Glyphe, vous apprécierez d’avoir un Pandawa dans votre équipe (qui permettra de placer plusieurs monstres éparpillés dedans) ou alors un Osamodas (qui permettra d’augmenter vos dégâts, vous donner d’avantage de PA et vous protéger en même temps)
Huppermage
L’Huppermage est une classe de Dégâts extrêmement polyvalente. La classe peut jouer les 4 éléments (pour alterner selon les résistances ennemies), peut taper efficacement en monocible tout comme en zone, à distance comme au corps à corps !
Son kit varié lui permet de s’adapter en permanence au placement des monstres ennemis pour en tirer le meilleur tour possible
Le principe de la classe s’articule autour de différents états et combos élémentaires, pas évident à prendre en main au début mais très satisfaisant une fois bien maîtrisé !
L’Huppermage appréciera dans ses rangs la présence d’un Zobal (pour augmenter ses dégâts, le protéger, effectuer du placement et retirer des résistances aux adversaires) ou bien encore d’un Osamodas (pour augmenter ses PA, le protéger et retirer des résistances aux adversaires)
Iop
Le Iop, guerrier efficace au corps à corps. La classe dispose d’un très bon kit offensif comme défensif, de quoi infliger beaucoup de dégâts tout en vous protégeant (réduction des dégâts/vol de vie)
C’est un personnage mobile pouvant s’octroyer différents bonus au sein d’un même tour (comme des PA ou des dégâts), une classe simple mais efficace : Vous n’aurez pas le potentiel de dégâts d’un Sacrieur Berserker mais vous serez beaucoup plus solide !
Le Iop aimera s’entourer d’un Feca (pour augmenter ses dégâts au corps et le protéger) ou encore d’un Zobal (pour le placement, la protection et les différents boosts offensifs)
Pandawa
Le Pandawa est le meilleur Placeur / Tank du jeu : son kit lui permet une très grande liberté de placements des alliés et des adversaires, de renforcer ses résistances, d’augmenter son tacle et même de réduire un peu les résistances des adversaires
En revanche, le Pandawa ne brillera pas par ses dégâts, son kit étant très en dessous de toutes les autres classes à ce niveau-là
Probablement la classe Support la plus appréciée par tous vos futurs partenaires de jeu !
Roublard
Le Roublard est un personnage de dégâts polyvalent qui est capable à n’importe quel moment d’une partie de passer d’un expert des dégâts à distance à un expert du corps à corps en plus de laisser traîner des bombes un peu partout sur le terrain.
Le mode distance vous offrira +50% de dégâts sur l’intégralité de vos sorts, aura de lourd dégâts de zones et de quoi repousser vos adversaires tandis que le mode corps à corps passera tous vos sorts à 1PO maximum, vous permettra de générer beaucoup d’armure ainsi que du vol de vie et réduira les coûts de ceux-ci de 1PA de façon illimité, de quoi spam plus que vos amis Iop !
Vos maîtrises distances et mêlées sont intégralement converties quand vous passez d’un mode à l’autre, vous pouvez donc jouer sereinement sur vos équipements et aptitudes et équiper le meilleur de ce que vous possédez, votre roublard saura toujours puiser le meilleur de ce qu’il peut avoir !
Du côté des bombes le roublard dispose d’un arsenal complet : vous pouvez poser sur le terrain des bombes effectuant d’énormes dégâts comme des bombes utilitaires qui vous permettront de vous déplacer ou de créer des leurres, de quoi créer la surprise à n’importe quel moment selon votre style de jeu !
Le Roublard est un personnage polyvalent qui s’aura s’adapter avec n’importe quel autre personnage en jeu, faites-vous plaisir
Sadida
Le Sadida dispose d’une refonte très récente qui rend la classe populaire aujourd’hui. Le principe du Sadida va être de disséminer des graines sur le terrain pour en prendre le contrôle, à vous de voir ensuite si vous les ferez évoluer en Arbres ou en Poupées !
La classe peut ainsi invoquer des poupées infligeant d’énormes dégâts, des poupées de soins, des poupées de placement, des poupées bloquantes … Le choix dépendra de vous et de votre combat en cours. La classe est extrêmement polyvalente et agréable à jouer avec son système d’évolution des graines/arbres/poupées présents sur le terrain : passer d’un tour de dégâts à un tour de support pour votre équipe fera parti de votre kit.
L’originalité de la classe en fait une classe efficace dans tous types de contenus, que l’on vous demande de taper très fort ou de protéger très efficacementvotre équipe, vous avez tous les outils ! Retrait PM, retrait de résistances, blocage des monstres, soins et don d’armure pour vos alliés seront vos spécialités de support tandis que la voie dégâts avec la Goulue, la Surpuissante et vos différents poisons feront de vous un excellent personnage de dégâts à distance, très autonome en plus de cela. Foncez !
Xelor
Le Xelor est le contrôleur du temps et des horloges. Une classe difficile à manier mais avec le potentiel de dégats à distance le plus élevé du jeu.
D’excellents dégâts en zone, d’excellents dégâts en monocible, une liberté de mouvement très appréciable et de très gros outils pour renforcer grandement ses PA pendant ses tours de jeu font du Xelor une des classes les plus satisfaisantes à jouer une fois maîtrisée
Cependant, la difficulté de la classe risque d’en rebuter plus d’un, il est en effet nécessaire d’effectuer pas mal de « combos » à chaque début de tour afin d’augmenter grandement son potentiel de dégâts et pas mal de mécaniques complexes vont entrer en jeu : comprendre et mémoriser ses tours d’horloges, être situé au bon endroit de son cadran et réussir à lire les rebonds de vos sorts ne va pas être aisé du tout au début de votre aventure mais vous ne serez pas déçu si vous vous accrochez et que vous êtes curieux !
Le Xelor est une classe assez autonome mais elle appréciera être entourée de personnages comme le Zobal (Pour ses outils de protection et de placement) ou encore comme l’Enutrof (pour son contrôle des monstres à distance et ses retraits de résistances)
Zobal
Enfin le Zobal, probablement aujourd’hui le support le plus polyvalent du jeu qui peut également endosser le rôle de personnage Dégâts au corps à corps de façon très efficace.
En personnage Support, la classe est en effet capable de réaliser des soins, de donner de l’armure, d’augmenter les dégâts de ses alliés en zone, de réduire les résistances des adversaires et d’effectuer du placement de façon souple et efficace, rien que ça !
En personnage Dégâts, la classe dispose d’un excellent kit pour mettre un maximum de dégâts dans le dos d’un adversaire ou bien via des dégâts de collision, sa seule limite sera l’utilisation gourmande de ses Points de Wakfu, ce qui amènera à éviter les combats assez longs avec la classe (comme les brèches par exemple)