Donjons 110 - 125

Le pot d’Hagen-Glass

  • Les monstres ont tous une armure de glace qui les renforce grandement en résistances : +250 de résistances dans tous les éléments
  • Pour briser l’armure, il faut effectuer un retrait PA
  • Vous pouvez effectuer le retrait PA via un dégâts de collision, ceux-ci retirant des PA
  • Crarte d’or (Monstre salle 2 et 3) est un monstre qui vous applique un niveau de congélation quand vous êtes à 2 PO ou moins de lui (via une aura et pas à son tour de jeu) : vous perdrez alors 1pa 1pm et 10% dégâts (cumulable)
  • [Boss] Le boss a 2 phases : la première où il absorbe 30% des dégâts subis à 3 cases ou moins (100 à 50% PV)
  • [Boss] La seconde où il absorbe 30% des dégâts subis à 4PO et +, il gagne également 3PM (50 à 0% PV)
  • [Boss] Au début de la phase 2, le boss lance une grosse attaque en zone a 4 PO autour de lui qui applique de l’état congélation au niveau 4 directement
  • [Boss] Le boss applique également de l’état congélation (+1 niveau) lorsqu’il attaque
  • [Boss] Pour chaque niveau de congélation, vous perdez 1pa 1pm et 10% dégâts cumulable
  • [Boss] Au niveau 6 de l’état congélation, votre personnage passe son tour : Si durant ce tour, vous n’êtes pas décongelé : vous serez one shot
  • [Boss] Quand vous subissez des dégâts feu, réduit le niveau de congélation de 1 sur le personnage ciblé

Astuces

ℹ️
Tapez dans l’élément feu de préférence, ils ont tous des faiblesses à cet élément
ℹ️
Pensez à mettre vos sorts de retrait PA et de poussés
⚠️
Ne vous approchez pas à moins de 3 cases du Crarte d’Or
ℹ️
Soyez éloigné du boss lorsqu’il passe en phase 2 (50% de sa vie)

Donjon flaqueux

  • Si vous terminez votre tour en diagonale de l’un des monstres, il gagnera 1PW
  • Quand un monstre gagne 1 PW, il gagne un sort spécial puissant (de gros dégâts, un retrait de -100PM etc)
  • Boss : Il faudra 3 PW au boss pour qu’il obtienne son attaque ultime
  • Boss : A chaque ennemi tué et à la fin de chacun de ses tours, le boss gagne 1PW : son attaque ultime arrive donc assez vite
  • Boss : Le boss va vous lancer (en dehors de son attaque ultime) une attaque sur un personnage qui vous transforme en « bulle » : A la fin de votre tour en bulle, vous mourrez.
  • Boss : Des tonneaux apparaissent sur la map pour le combat
  • Boss : Si vous terminez votre tour en ligne d’un tonneau, vous retirerez l’état bulle du boss et ne mourrez donc pas
  • Boss : Si vous terminez votre tour en ligne d’un tonneau sans l’état « bulle » vous subirez de gros dégâts
  • Boss : Pour éviter les dégâts de l’attaque ultime, il faut se placer derrière les tonneaux (sur les 2 cases vertes qui brillent)

Astuces

⚠️
Ne finissez jamais en diagonale d’un monstre
ℹ️
Si vous êtes en état bulle, placez vous en ligne d’un tonneau
⚠️
Ne vous placez jamais en ligne d’un tonneau sauf si vous avez l’état bulle
ℹ️
la map est assez « graphique », les emplacements « creux » au sol vous indiquent les zones non impactées par les lignes des tonneaux, il est ainsi assez simple de rapidement savoir où vous placez pour ne pas subir les dégâts des tonneaux
ℹ️
Focus le boss rapidement il est chiant

Caverne Smarrante

  • Sur les maps il y aura des gros ventilateurs : si vous marchez à une case d’eux, ils vous pousseront de 3 cases
  • Sur les maps il y aura également des gros ventilateurs au sol : si vous marchez dessus vous vous ferez téléporter aléatoirement n’importe où sur la map
  • Les smarmots (les petits smares oranges) vous infligent des poisons de déplacement : à chaque fois que vous vous ferez déplacer par les ventilateurs vous prendrez de gros dégâts
  • Boss : Le boss à un fonctionnement similaire au Glourcéleste (Dofus) :
  • Boss : Il faut taper le boss au corps à corps pour lui enlever son invulnérabilité le temps du tour de votre personnage
  • Boss : Quand l’invulnérabilité est retirée vous serez poussé de 5 cases
  • Boss : Il faut taper le boss à ce moment là, en ligne ou à son corps à corps pour lui infliger des dégats
  • Boss : Une fois que le boss tombe à 1PV, il redirigera les dégats subis vers le smarmot qu’il a invoqué au premier tour
  • Boss : Il faudra donc continuer l’opération sur le boss jusqu’à que le smarmot protecteur meurt lui aussi pour enfin finir le boss et son dernier PV après

Astuces

ℹ️
Focus les smarmots pour éviter les poisons de déplacement
ℹ️
Pensez à taper en ligne ou au corps à corps après le délock de l’invu du boss

Fosse du Tourmenteur

  • Le boss lance dans toute la ligne face à lui et derrière lui une grosse attaque à chaque début de tour
  • Vous ne pouvez pas vous soigner durant tout le combat
  • Le boss possède l’état « déchirure »
  • Un de vos personnages possèdera l’état « déchiré » : la première personne touchée par le boss (il tape à 4 PO)
  • Tous les dégâts infligés au boss seront redirigés vers le personnage possédant « déchiré » (il subira 25% des dégâts infligés)
  • Pour chaque monstre qui meurt, le boss se boost de 2pa 2PM 100 résistances 40 % dégâts et il se soigne de 10 % de ses PV (cumulable)
  • Le boss va lancer « moisson des âmes » sur un de vos personnages : il deviendra alors intaclable, gagnera 3Pm mais à la fin de son tour, tuera tous les alliés situés à moins de 4 PO de lui

Astuces

ℹ️
Il ne sert à rien d’avoir du soin pour le combat
ℹ️
Focus le boss pour éviter qu’il soit boosté
⚠️
Eloignez-vous du boss au premier tour pour éviter la déchirure et ne vous placez pas en ligne avec lui sur la phase de placement
ℹ️
Si vous avez subit « moisson des âmes » finissez votre tour loin de vos alliés pour ne pas les tuer (surveillez vos états à vos tours de jeu)

Donjon Cacterre

  • Durant les salles, il va falloir vous protéger dans les « zones d’ombre » car le soleil tape fort dans le désert…
  • Si vous finissez au soleil, vous subirez -2pa -2pm -200 de résistances -20 % de dégâts infligés (cumulable)
  • Quand vous finissez votre tour à l’ombre, vous serez soigné de 500 HP et n’aurez pas de malus
  • Quand vous infligez des dégâts terre à un ennemi, il gagne de la résistance (jusqu’à 200)
  • Quand vous infligez des dégâts eau à un ennemi, il gagne de la parade (jusqu’à 80%)
  • Quand vous infligez des dégâts feu à un ennemi, il gagne de la maîtrise élémentaire (jusqu’à 200)
  • Quand vous infligez des dégâts air à un ennemi, il gagne des coups critiques (jusqu’à 50%cc)
  • Le boss est invulnérable
  • Le principe du boss est de lui infliger 10PA de dégats de chaque élément pour lui retirer son invulnérabilité une fois qu’il a l’état complet
  • Une fois qu’il est vulnérable, il perd les différents boosts élémentaires mais gagne 2PM et 100 % dégats
  • Le boss a une très grosse attaque en ligne sinon c’est ok
  • En dessous de 30 % HP, le boss passe dans un état encore plus énervé : +200 % dégâts +2PM, se soigne de 4000HP et +150 % de résistances

Astuces

ℹ️
Essayez de mettre les 40PA de dégats élémentaires sur le boss dans le même tour de jeu et avant qu’il ne joue pour qu’il ne profite d’aucun des bonus
ℹ️
Essayez de faire la phase de dégats 31 % HP jusqu’à la mort du boss dans le même tour pour ne pas qu’il profite des « très gros bonus »
ℹ️
Pensez à finir vos tours dans des zones d’ombre
ℹ️
Eliminez tous les monstres avant le boss sans le toucher jusque là pour qu’il n’ait aucun bonus durant le début du combat
ℹ️
Vous pouvez sinon le commencer en tapant eau et terre, ce ne sera pas grave s’il obtient de la parade ou des résistances pour son tour de jeu

La Tour Gelée

  • Tant que Sylargh est en vie, tous les autres monstres gagnent 150 de résistances
  • Tous les montres du donjon peuvent être « chargés » : ils obtiendront alors un sort spécial qui pose un glyphe sur le sol
  • Les glyphes infligent d’important dégâts si vous êtes dessus, chaque monstre a un un format de glyphe propre et ils sont assez visuels

Astuces

⚠️
Evitez les glyphes
ℹ️
Focus les Sinistros qui retirent beaucoup de PA
ℹ️
Vous pouvez finir par le boss malgré le bonus de résistances octroyés
ℹ️
Dans l’ensemble le donjon ne propose rien de difficile, farmez-le il donne beaucoup d’xp et de bons items

Aile de L’Ambassadrice

  • Tous les ennemis ont l’état morts vivants : vous pouvez leur infliger des dégâts via des soins
  • Certains ennemis ont une « aura noire » : vous ne pouvez leur infliger des dégâts qu’en étant en état « mort vivant »
  • Pour obtenir l’état « mort vivant » vous devez être mort pendant le combat, les ennemis vous ressusciteront 2 tours plus tard avec 74% HP
  • Les ennemis à « aura noire » vont poser au sol des cases de mort : passez votre tour dessus pour vous suicider rapidement
  • Les gardes du nord (avec bouclier) peuvent vous faire passer votre tour au corps à corps
  • Lorsque vous êtes ressuscité, vous aurez également l’état mort vivant et ne pourrez donc plus être soigné !
  • Les cases pièges du terrain et les monstres vous appliqueront de la « congélation » vous perdez 1PA et 1PM par niveau de congélation (cumulable)
  • Pour retirer l’état congélation, tapez feu avec vos personnages sur les personnages congelés 
  • Le boss a 2 phases : de 100 % PV à 20 % PV vous pouvez le taper normalement puis de 20% à 0PV vous devez être en état mort vivant pour infliger des dégâts
  • En phase 2, le boss gagne 20 % dégâts et 150 résistances élémentaires

Astuces

ℹ️
Faites depop complètement les entités ennemis KO sur le terrain en leur mettant plusieurs petites attaques, les combats étant assez long, ils risquent de revenir se battre sinon
ℹ️
Sacrifiez le plus vite possible des personnages pour pouvoir passer la seconde phase du boss rapidement et ne pas attendre 2 tours au moment où il est le plus fort

La Pichine

  • Le Zespadon (monstre) tape fort
  • Le Don Rascailles (monstre) renvoi des dégâts quand il est « gonflé » si vous le tapez à distance (3 PO et +)
  • Le boss tape monocible de base (gros dégâts) mais si vous tuez ses alliés, il tapera alors en zone
  • Le boss gagne 1PM pour chacun de ses alliés morts

Astuces

ℹ️
Focus les Zespadons pour éviter de prendre beaucoup de dégâts
ℹ️
Tuez le boss après le Zespadon (en 2ème)
⚠️
Ne tapez pas à distance sur les Don Rascailles quand ils sont gonflés (tapez au corps à corps, à 2PO, ou attendez un tour)

Antre du Dragon-Cochon

  • Le boss a 3 phases : 100 à 70 % PV – 70 à 30 % PV – 30 à 0 % PV
  • Le boss ne peut pas être porté
  • Si vous avez un personnage avec + de tacle que le boss a d’esquive : le boss perdra alors tous ses PM au début de son tour (très pratique)
  • Plus le combat avance et plus vous tapez le boss, plus vous aurez de bonus pour vos persos (dégâts/PA/PM/Coups Critiques etc)
  • Phase 1 : le boss est invulnérable. Il faut le taper dans le dos et infliger pour 30pa(pm/pw) de « dégâts dos » afin de le rendre vulnérable pour 2 tours (vous pouvez tapez à distance) L’état du nombre de PA infligés est indiqué dans la fiche du boss avec l’état « mal-o-derrière ». Tapez ensuite jusqu’à 70% PV.
  • Phase 2 : Une fois le boss a 70 % PV, vous entrez en phase 2 directement et le boss sera à nouveau invulnérable.
  • Phase 2 : Le boss gagnera alors 1 niveau de frénésie par action spéciale à effectuer. Une fois l’état niveau 7 de frénésie atteint, au tour du DC, il sera vulnérable de 70 % à 30 %. Il faut répéter les 7 niveaux de frénésie à chaque tour de jeu au besoin.
  • Phase 2 : Pour augmenter le niveau de frénésie, il faut réaliser 7 actions différentes par tour parmi celles-ci : taper eau / taper terre / taper feu / taper air / pousser le boss / soigner le boss / attirer le boss / transposer le boss / retirer un PM au boss / retirer un PO au boss / retirer un PA au boss / taper dans le dos le boss / infliger un dégâts de poussée au boss
  • Phase 2 : Une fois l’état frénésie niveau 7, vous pouvez alors patienter jusqu’au début du tour du DC et vous pourrez ensuite le descendre de 70 à 30 % PV
  • Phase 3 : Le boss, arrivé à 30 %, sera alors invulnérable jusqu’à son prochain tour de jeu et vous prépare un final dévastateur, bonne chance
  • Phase 3 : Pas d’invulnérabilité cette fois-ci, terminez le combat le plus vite possible car tous ses tours vont devenir TRES dangereux, il est maxi boost !

Astuces

⚠️
évitez de vous placer en zone, le boss a pas mal d’attaques en zone
ℹ️
dés le début de combat, placez un tank (full tacle, au moins 476 en S3) au corps à corps du boss pour lui retirer tous ses pm et répétez l’opération chaque tour
ℹ️
pour la phase 1, faitez jouez vos supports avant vos DPS pour infliger le maximum de PA dans le dos avant que les tapeurs jouent
ℹ️
Il est intéressant que le tout premier personnage de votre équipe qui joue puisse « donner le dos » du boss à toute votre équipe (Osamodas/Panda/Zobal) afin de rapidement passer la phase 1
ℹ️
En phase 2, suivez bien le combat pour effectuer 7 frénésies différentes et ne pas gaspiller vos PA dans des actions déjà effectuées
ℹ️
Pendant et en fin de phase 2, protégez au maximum tous vos personnages avec du soin et de l’amure pour vous préparer à ce qui arrive en phase 3