Donjons 126 - 140
Domaine de la Trouffe Salée
- Le boss n’a pas d’invulnérabilité ni de phases
- Il tape très fort en début de tour les cibles en face de lui sur toute la zone (3 cases de large)
Astuces
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Tuez tous les monstres avant le boss
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Ne finissez jamais votre tour face au boss (même à distance) le temps de tuer tous les monstres
Donjon Noirespore
- Dans la première salle, les 3 Sepolourpode seront invulnérables tant que tous les autres monstres ne sont pas mort
- Dans la première salle, les 3 Sepolourpode laissent derrière eux quand ils se déplacent des cases de « mort instantanée de début de tour »
- Dans la salle du Boss, les Sepolourpode ne sont plus invulnérables et ne laissent plus de trainées de mort instantanée
- Le boss a 2 phases : 100 à 1 % et 1 % à 0 PV
- Il est invulnérable
- Il laisse derrière lui une trainée de « mort instantanée de début de tour » quand il se déplace
- Pour débloquer l’invulnérabilité (jusqu’à la phase 2), il faut tuer son invocation (qu’il va invoquer dès le premier tour) à moins de 3 PO de lui
- Pour débloquer l’invulnérabilité de la phase 2 : il faut attendre 2 tours après qu’il l’ait atteint, attendre qu’il se soigne de 25% de ses PV puis finir le combat
- A la fin de la première phase, toutes les bordures du terrain (sur 2 cases) deviendront des cases de « mort instantanée de début de tour »
- Le boss pousse de 4 cases au corps à corps : attention à votre placement avec toutes les cases de One shot !
Astuces
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Prévoyez des bons placeurs dans votre équipe pour ramener l’invocation du boss à moins de 4PO de lui (l’invocation peut parfois courir n’importe où et beaucoup s’éloigner du boss)
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Avant de commencer le boss, occupez-vous si possible de tous les monstres du combat
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Si pendant que vous vous occupez des monstres vous avez une bonne opportunité de tuer l’invocation à 3 cases ou moins du boss, prenez la ! Vous allez devoir de toute façon attendre 2 tours afin de terminer la seconde phase, tuez les monstres restants pendant ce temps
Sanctuaire de Mihmol
- Le Boss n’est pas invulnérable
- Les soins et vol de vie sont impossible durant le combat
- Le totem au centre de la map partage les dégâts avec vous : S’il meurt : fin du combat (il ne peut pas prendre de dégâts directs des monstres) : il faudra généralement terminer le combat en moins de 6 tours pour éviter de perdre avec cette mécanique
- Le totem au centre de la map lance un sort à chaque tour qui agit en rebond. Il le lance à 3PO max et rebondit à 3PO max entre les cibles. Alliés et ennemis peuvent proc le rebond. Les alliés qui reçoivent le rebond sont fortement soignés, les adversaires classiques rien ne ne passe, le boss perdra des résistances s’il est présent dans la « chaîne » de rebond entre des alliés
- En fin de tour de vos personnages, ils se transposeront avec les autres alliés si ceux-ci se trouvent en ligne et dans la direction du regard de votre personnage
- Le monstre « Hexaku » (à gauche) diminuera vos dégâts à chaque attaque que vous lui infligez à moins de 3PO et peut sacrifier ses alliés
- Le monstre « Victus » au centre explose à sa mort et inflige de lourds dégâts en zone de 3
- Le monstre « Tsubo » (à droite) est le plus chiant : Il proc un effet directement sur les personnages qui le font passer en dessous 65% et 35% de sa vie sans le tuer : votre personnage passera alors son tour instantanément (prend fin dès que le monstre meurt)
Astuces
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Commencer en tuant Hexaku à distance dès le début du combat
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Essayez de descendre Tsubo à 70% de sa vie puis de le one shot en une attaque pour éviter les passe-tour
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Essayez de finir vos tours (avec au moins un personnage) proche du totem central pour recevoir la chaîne de soins sur vos 3 personnages (laissez les tous à 3PO max l’un de l’autre)
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Plus vous êtes éloigné dans la chaîne de soins, plus vous en recevrez !
Donjon Abraknyde
- Le Chêne Mou ne doit pas mourir, c’est votre ami ! Le principe du combat est de le libérer de la malédiction des Polters sans qu’il meurt
- Il va donc falloir « tuer » 10 fois la barre d’armure du Chêne Mou (c’est la malédiction à éradiquer)
- La barre d’armure va alterner entre corps du boss et bras du boss à chaque tour mais plusieurs barres d’armures peuvent être tombés dans le même tour
- Les dégâts supplémentaires infligés endommageront le Chêne Mou et peuvent vous amener à perdre le combat si ses PV tombent à 0 : attention donc à ne pas trop infliger de dégâts à chaque attaque
- Des Polters vont apparaître au fur et à mesure du combat : tuez-les sinon ils enlèvent beaucoup de PV au Chêne Mou (25% de ses HP)
- Le Chêne Mou inflige d’énormes dégâts à son corps à corps (sur les 3 parties de son corps)
Astuces
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Tapez petit à petit pour ne pas infliger trop de dégâts aux PV du Boss
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Focus les Polters quand ils apparaissent ils sont dangereux
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Il y a un passif caché que vous récupérez si vous êtes à – de 50% HP au début du tour du boss : celui ci prendra alors des dégâts supplémentaires sur son armure
Compost du grand Potofeu
- Le Boss a 2 phases (50% HP) : Il est invulnérable en phase 2
- Il invoque une aubergine et 2 radis à chaque tour de jeu
- L’aubergine applique du poison en zone (retrait PM et dégâts) qui se transmettra à chaque fois que vous passez à côté d’un allié : Si vous la tuez vous obtenez +4PA et +6PM
- Les radis sont invulnérables à distance mais échange de position avec un attaquant qui leur inflige une attaque à distance (utile pour se déplacer rapidement)
- Le boss se regen de 20% HP manquants à chaque tour de jeu. Vous pouvez l’annuler en mettant un de vos personnages avec le poison de l’aubergine à son corps à corps pour lui transmettre. Il faut répéter l’opération 2 fois. (empêche la régénération pendant 2 tours)
- Le boss posera sur 2 de vos personnages par tour l’état « assaisonné » : les personnages ciblés déclencheront une explosion de taille 3 autour d’eux au prochain tour
- Pour retirer l’invulnérabilité du boss en phase 2 il vous suffit de lui réappliquer le poison de l’Aubergine
Astuces
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Eloignez vous des personnages avec l’état « assaisonné »
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Zarmaïs est vulnérable aux attaques feu (il perdra des résistances) et explose à sa mort : tuez le à distance
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Poirroculte absorbe les dégâts eau mais cela lui permet de perdre des résistances (cumulable 5 fois)
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Mégalo-Gnon doit être tapé air pour perdre sa couche protectrice (tapez plusieurs fois)
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Cawotte zombie gagne des PM quand le tapez terre mais perd des résistances à chaque fois qu’il utilise des PM. Attention cependant à ses attaques au corps à corps il vous inflige -200 de résistances et transforme vos soins reçus en dégâts subis
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Envoyez un personnage avec le poison de l’aubergine rapidement au corps à corps du boss pour l’empêcher de se soigner et lui retirer son invulnérabilité de la seconde phase
Palais Lenald
- Le boss a 2 phases : la seconde phase démarre quand le boss meurt
- En première phase : le boss tape en ligne
- En première phase : il place des glyphes au sol : Marcher sur ces glyphes vous permet de diminuer ses résistances (dos/face/côté/distance/mêlée) mais lui donne en contrepartie des bonus aux dégâts infligés
- En seconde phase : le boss tape très fort
- En seconde phase : il place des glyphes différents au sol : Ceux-ci vous permettront d’augmenter vos résistances
- A chaque tour de jeu, le boss placera un malus de résistances sur vos personnages situés à 1PO des glyphes au sol (-40)
- Le donjon a deux chemins différents selon vos préférences : la voie du Feu fera une explosion (4 cases) à chaque fois que vous éliminez un adversaire tandis que dans la voie de l’Eau, un adversaire qui atteint 30% de ses HP gagnera de l’armure pour un tour : prenez le chemin qui vous arrange le plus en fonction de votre composition de personnages (à l’entrée du donjon, en prenant la porte à droite ou à gauche)
- Tous les monstres du donjon ont une mécanique particulière qui apparaît à la fin de leur premier tour de jeu : ils auront un symbole au dessus de leur tête qui vous imposera de les taper d’une certaine façon seulement (dos/face/côté/distance/mêlée) Si vous ne respectez pas cette condition, les dégâts seront renvoyés
Astuces
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Essayez d’éliminer le maximum d’ennemis avant qu’ils ne jouent au tour 1 pour ne pas qu’ils proc leur aura qui vous imposera certaines conditions pour les taper (jouez en fonction de l’initiative et de la timeline)
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Ayez une team polyvalente distance/mêlée pour ne pas bloquer sur certaines auras de renvois de dégâts
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Les mécaniques des glyphes sont relativement optionnelles : pensez surtout à ne pas finir à 1PO de celles-ci et utilisez-les si vous en ressentez le besoin
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je préfère la voie feu mais faites gaffe à vos personnages mêlées
Jawdin de la Weine
- Le Boss est invulnérable
- Chaque tour, le boss va faire apparaître des Cawottes (1 à 4PV) sur le terrain. Les cawottes perdent 1PV par tour et explosent (3PO) si elles arrivent à 0PV.
- Le boss doit être dans l’explosion d’une Cawotte pour perdre son invulnérabilité (pour 1 tour)
- Une fois vulnérable, le boss gagne 10PM et débloque un sort lui permettant d’infliger des dégâts sur toute la map (terre). Vous pouvez évitez ces dégâts en vous plaçant au cac d’une Cawotte présente sur le terrain
- Le Wabbit (monstre basique) gagne 50% dégâts cumulable chaque fois qu’il croque dans une cawotte
- Le Wo Wabbit (monstre basique) donne des résistances à ses alliés proche des cawottes (3PO) (chiant)
- Le Ti Wabbit se téléporte près des cawottes
Astuces
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Focus le Wo Wabbit il est chiant
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Surveillez que le Wabbit ne gagne pas trop de dégâts avant de le tuer
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Ayez des placeurs pour délock facilement l’invulnérabilité du boss
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pensez à être au maximum proche de Cawottes quand vous faites un délock du boss pour éviter le gros sort terre