Donjons 141 - 155
Le Vignoble Ignoble
- Sydonia est invulnérable
- Si vous tuez 2 monstres, Sydonia devient vulnérable et Dranipoch s’éveille (invulnérable)
- Si vous tuez 1 monstre supplémentaire, Dranipoch devient vulnérable également
- A partir de 3 monstres tués, Sydonia pose une invulnérabilité sur le monstre le plus proche d’elle à chaque tour
- Dranipoch pousse très loin
- Sydonia pose des glyphes en forme de pied au sol : cela vous fera passe-tour si vous commencez votre tour dessus
- Les glyphes en ligne des totems : Si vous marchez dessus vous perdrez 100PM + vous passez KO au prochain tour. Ceux-ci vont également vous retirez des PW s’ils évoluent
- Les glyphes tachetés posés par Mamie Lésime soignent les adversaires
- Mamie Lésime est invulnérable à distance sur les sorts monocibles
- Papy Crate lance une zone de dégâts autour de lui à chaque début de tour : les dégâts augmente en fonction des dégâts qu’il a déjà subis et du nombre d’états tâchés sur vos personnages
- Les Serprieuses apparaissent quand on tape leurs alliés (hors Serprieuses)
Astuces
Donjon Srambad
- Le boss n’est pas invulnérable
- Le boss a 2 phases : (100 > 50% et 50% > 0% HP) : il sera invulnérable entre les deux
- Le boss gagne en dégâts et attire les adversaires qui lui infligent des dégâts à 5PO et +
- En phase 2, tous vos personnages tomberont à 1PV, le boss gagnera des PM et des résistances
- En phase 2, le boss tapera très fort sur les 3 lignes devant et derrière lui
- En phase 2, si moins de 8 orbes sont présentes sur le terrain, il tapera également sur toutes les cases à plus de 6PO
- En phase 2, le boss doit être tapé à moins de 6PO (sinon dégâts réduits à 0)
- En phase 2, vous serez repoussé à chaque attaque infligée
- En phase 2, à la fin du tour du boss, tous les personnages situés à plus de 7PO subissent des dégâts supplémentaires et du retrait PO
- Le boss peut faire exploser les orbes d’armures laissés sur le terrain par les adversaires : n’en laissez pas trop
Astuces
Donjon Enutrosor
- Le boss n’est pas invulnérable mais c’est un sac à PV
- Si vous infligez des dégâts au boss alors qu’un de vos personnages est à son cac, il deviendra invulnérable
- Si vous tuez une pierre précieuse, vous obtiendrez un boost de dégâts (dans un seul élément, correspondant à la couleur de la pierre) pour un tour (Jaune : Air / Rouge : Feu / Vert : Terre / Bleu : Eau)
- Il est possible de taper la gemme blanche au centre de la salle sous la condition de la taper soit à moins de 6PO, soit à plus de 6PO, selon ce qu’affiche l’état. Ces deux états s’alternent à chaque tour de jeu. Si vous ne respectez pas cet état, vous infligerez 500 dégâts à tous vos personnages situés en dehors de la condition (exemple : si vous tapez la gemme au cac alors qu’il fallait la taper à distance : les personnages à plus de 6 cases prendront les 500 dégâts). Tuer la gemme blanche permet de gagner des dégâts supplémentaires dans tous les éléments pour un tour
Astuces
Donjon Blopéra
- Le donjon est basé sur les 4 éléments (terre/feu/eau/air) avec plusieurs mécaniques, pensez déja à avoir une équipe qui peut taper fort dans ces 4 éléments, c’est important
- Les monstres du donjon ont des résistances élémentaires aléatoires dépendant d’un état qui change régulièrement : cet état est visible dans la fiche de chaque monstre ou directement visible sur lui à partir des “logos” qui sont sur chaque monstre : Si le logo est “normal” : c’est la résistance la plus basse du monstre, si le logo n’est “pas affiché” : c’est la résistance moyenne du monstre, si le logo est “brillant/foncé” : c’est la résistance la plus élevé du monstre. Si vous regardez dans la fiche du monstre : plus l’état a niveau élevé, plus le monstre est résistant à l’élément
Le Boss dispose de 3 mécaniques majeures :
Première mécanique : Les phases
- Phase 1 (100 a 75% de PV) : il faut taper TERRE : le boss retire des PM aux personnages alignés à lui
- Phase 2 (75 a 50% de PV) : il faut taper FEU : le boss tape fort en zone
- Phase 3 (50 a 25% de PV) : il faut taper EAU : le boss peut se soigner
- Phase 4 (25 a 0% de PV) : il faut taper AIR : le boss peut se téléporter au contact d’un de vos personnages
Seconde mécanique : Encore !
- “Encore !” est un état qui peut donner des grosses résistances élémentaires cumulable au boss pendant plusieurs tours. Pour éviter que cet état augmente, il faudra, chaque tour, donnez un coup très faible (ci possible moins de 500 dégâts) dans l’élément de la phase du boss (exemple : phase 1 : mettez un coup terre au boss qui tape - de 500 et ainsi il ne se passera rien)
Troisième mécanique : Symphonie active
- Le boss invoquera 2 mini blops tous les 3 tours
- A chaque mini blop éliminé, le boss gagnera des résistances fixes supplémentaires dans son élément de phase en cours, passant de 500 dégâts réduits à 1500 puis 2500 au maximum, ce boost de résistance ne dure qu’un tour
- Veillez donc à éliminer les invocations dès leur apparition pour éviter d’être submergé, en optimisant vos dégâts les 2 tours suivants l’élimination de ces monstres (pour éviter de taper sur de grosses résistances fixes)
Astuces
Source du Mal
A l’intérieur d’un glyphe bleu : Dégâts subis multipliés par 2 (alliés et ennemis)
A l’intérieur d’un glyphe vert : Dégâts subis divisés par 2 (alliés et ennemis)
Pour infliger des dégâts au Boss, il faut que le personnage qui tape ait l’état “Mort Subite”
L’état “Mort Subite” peut s’obtenir au début du tour de n’importe quel ennemi : l’état s’appliquera pour tous les personnages dans son dos (pas forcément que la case au corps à corps)
L’état “Mort Subite” vous mettra à 1 HP et vous donnera un peu d’armure
Le Boss vous inflige l’état “Mort Subite” au corps à corps
Astuces
Donjon Sabléoptère
- A chaque fois qu’un monstre meurt dans le donjon, il est remplacé par une crysallide
- La crysallide devient un papillon au bout de 2 tours (ou si vous tuez la crisalide directement)
- Les papillons pousse de 7 cases et doivent également être tué (ils sont là pour vous pousser en bord de map)
- La mécanique principale du donjon est d’éviter de cumuler trop d’état de poison (bords de map + le boss qui à chaque début de tour empoisonne votre personnage le plus proche)
- Chaque niveau de poison infligera 20% de vos PV (attention au cumul)
- Le monstre le plus pénible de la famille de monstre est la Mantueuse : elle devient invisible si elle touche un de vos personnages en mêlée
Astuces
Laboratoire de Womewo
- Le Boss peut faire revenir un allié à la vie
- Le donjon est basée autour de 2 mécaniques
Première mécanique: Le début de tour :
- Chaque monstre a une puissante attaque au début de son tour
- Wo Zwobbit inflige des dégâts en zone tout autour de lui (5PO)
- Gwand Pa Zwombbit Bandé inflige des dégâts et un silence PW (impossible d’utilisez vos PW) en zone à distance autour de lui (7 à 11 PO)
- Ti Wabbit Tados fait des transpositions avec 2 de vos personnages
- Wabbit Tados se téléporte derrière votre personnage le plus éloigné et lui inflige une poussée
- Les monstres possèdent une protection anti-mort : ils infligeront toujours leur attaque de début de tour au moins une fois avant de mourir définitivement
Seconde mécanique : le passif du boss:
- Le Wabbit GM possède un passif qui annoncera sa prochaine attaque de début de tour
- Huwlement : Infligera de gros dégâts aux personnages qui ne sont pas alignés à un monstre
- Extewmination : Infligera de gros dégâts aux personnages alignés à un monstre à distance (+de 2PO)
- Fontaine de Bile : Infligera de gros dégats aux personnages proche de chaque monstre (zone de 3PO)
- Les sorts infligent des dégâts aux ennemis également
Astuces
Château du Wa Wabbit
- Les monstres ne disparaîtront pas une fois achevé : ils resteront à 1 PV mais ne joueront plus
- Le Boss est invulnérable tant que vous n’avez pas mis tous les monstres à 1HP puis il viendra se battre ensuite
- Les monstres (sauf le Wobot) sont invulnérables tant qu’ils n’ont pas reçu un état donné par le Boss (symbolisé par un logo doré au dessus de leur tête)
- Le Boss donnera cet état à une cible par tour de jeu (il faudra donc minimum 3 tours pour venir à bout des 3 wabbits)
- Une fois que le boss entre en jeu, il lance un très gros sort de zone (3PO) sur chacun des wabbits : éloignez tous vos personnages des wabbits à 1 HP
- Une fois que le boss entre en jeu, il repousse les entités présentes dans la ligne du milieu de terrain (là où il trônait précédement): attention à vos personnages ou aux wabbits présents dans cette ligne : l’explosion aura lieu après la poussée (ce qui peut créer de nouvelles zones d’explosion que vous ne souhaitiez pas)
- Une fois que le boss entre en jeu, les wabbits reviendront à la vie mais combattront à présent pour vous (c’est la révolution !)
Astuces
Boss Ultime : Tal Kasha
A venir, quel bourbier