Donjons 156 - 170

Donjon Patapoutrerie

  • Les Patapikots (monstres petits) deviennent invulnérables pour un tour si vous infligez des dégâts à un Patator en ligne d’eux

  • Les Patators (monstres moyen) explose en mourant (1 à 3 PO autour d’eux)

  • Les Patapattes (gros monstres) donnent 2000 d’armure en zone autour d’eux (2 PO) quand ils reçoivent des dégâts

  • Dans la salle 1, des “vagues” de dégâts vont vous être infligé à chaque début de tour, soit dans la partie haute, soit dans la partie basse de la map, la “vague” est annoncée avec une lumière bleue pour indiquer la zone qui sera prise en compte

  • Quand un monstre meurt, il laisse un “pic” au sol : ce pic vous protègera des vagues de dégâts si vous êtes à gauche du “pic” (ça stoppe la vague pour tout le reste de la ligne en gros, les “pics” servent donc à vous protéger)

Le boss :

  • Mamapoutre n’est pas invulnérable
  • Mamapoutre se fait en 3 phases : 100 à 65% de PV / 65 à 35% de PV / 35% à 0% de PV
  • Ici même principe que pour la salle 1 (avec les pics pour vous protéger des vagues) sauf que cette fois-ci les vagues arriveront du haut de la map et plus de la droite de la map et ne seront plus indiquées avec des couleurs
  • Phase 1 : Vous obtiendrez des “pics” pour vos personnages aux emplacements où ils commencent leurs tours (vous mourrez instantanément si vous finissez sur votre case de départ, à l’emplacement où un pic va apparaître)
  • Phase 1 : La vague tapera soit au centre de la map (les tours pairs), soit sur les côtés de la map (les tours impairs)
  • Phase 2 : Vous n’obtiendrez plus de “pic” sur votre case de départ mais à la place, vous aurez une case de lave : vous mourrez instantanément si vous terminez votre tour dessus (vous pouvez les traverser cela dit)
  • Phase 2 : la vague tape à présent TOUTE la map chaque tour : protégez-vous derrière les pics que vous avez laissé pendant la phase 1
  • Phase 3 : rien de spécial, éliminez le boss et les monstres qu’il a invoqué

Astuces

ℹ️
Nettoyez si possible les monstres avant d'attaquer le boss
ℹ️
Dès le début du combat, essayez de commencer vos tours le plus haut possible de la map du boss (pour ainsi avoir des "pics" qui protègent une grande ligne derrière eux)
ℹ️
Commencez par les Patapikots si possible et terminez pas les Patapattes (une fois qu'ils sont isolés pour éviter qu'ils donnent de l'armure en zone)

Donjon Lampionaute

  • Les Encapuchonnés beige (les protecteurs) sont tanky, rien de spécial sinon
  • Les Encapuchonnés bleu (les assassins) sont des dps mêlée, rien de spécial sinon
  • Les Encapuchonnés rouge (les mages) sont plus chiants : ils font du retrait PA en zone et vous infligent un état spécial “Dérèglement”
  • Si l’un de vos personnages subis “Dérèglement”, il aura alors une aura rouge sous ses pieds et la plus importante des particularités sera l’inversion des déplacements
  • En plus de ça, le mage peut posséder un “ulti” : à chaque fois qu’il retire des PA à vos personnages, il gagne des PW : si il arrive full PW, il lance alors une grosse attaque de zone feu (impact de 3 PO autour d’une cible) qui fait beaucoup de dégâts, et il pourra le faire à chaque tour !

Le boss :

  • Javého possède une mécanique d’invulnérabilité et 3 phases (100%/66%/33%) (qui empêchent de le One Shot mais qui vous permettent de continuer à taper pendant votre tour, c’est juste qu’il vous faudra au moins 3 attaques différentes)
  • Pour délock Javého, c’est en 2 temps :
  • Il vous faudra tout d’abord avoir un personnage qui commence à 2 PO maximum du Cadran centrale de la map pour obtenir l’état “Foudroyé”
  • Ensuite, ce personnage foudroyé devra effectuer un déplacement inversé jusqu’à ce que sa position d’arrivée soit celle d’arrivée au corps à corps de Javého ! Javého sera alors vulnérable (mais seulement pour CE personnage là et pendant seulement UN tour)
  • L’opération sera donc a réaliser pour chacun des personnages de votre combat qui doit infliger des dégâts
  • Attention : en Phase 3, à chaque attaque infligée à Javeho, celui-ci infligera des dégâts autour de lui en mêlée en échange (tankez-les ou bien tapez à distance avec un second déplacement inversé pendant votre tour, le premier ayant servi au délock de l’invu)

Astuces

ℹ️
Placez rapidement (avec des persos placeurs) tous vos personnages dégâts proches du cadran afin qu'ils puissent obtenir l'état Foudroyé au début de leur tour
ℹ️
Essayez de focus rapidement les mages dans les salles
ℹ️
Hésitez pas à mettre de la volonté dans vos stats pour contrer un minimum les retraits PA
⚠️
Essayez de tapez à distance durant la dernière phase de Javeho (33 à 0% de PV)

Donjon Roub Bar

Salle 1 :

  • Tous les monstres possèdent un bonus de 300 résistances (que vous allez pouvoir retirer)
  • En finissant votre tour au corps à corps d’un des monstres, vous obtiendrez l’état “Bombifié” pour votre personnage
  • L’état “Bombifié” est visuel : vous aurez une aura rouge autour de votre personnage s’il possède l’état
  • Vous pouvez transmettre cet état en infligeant des dégâts (avec un personnage bombifié) sur un autre de vos alliés à 3 cases ou moins
  • Quand vos personnages “bombifiés” sont alignés, un mur de poudre va se créer entre eux : les ennemis qui “récupèrent” la poudre passent en état “affaibli” et perdent 400 résistances
  • Attention cependant, la poudre infligera également des dégâts à vos personnages si ils passent dessus
  • Le Mini-boss “Brise Tibia” présent dans la première salle perd des dégâts pour chacun de vos personnages présents à son cac à son début de tour

Salle du Boss :

  • Remington est invulnérable et possède 2 phases (50% PV)
  • Pour obtenir l’état Bombifié pendant le combat, ce ne sera plus en allant au corps à corps du boss, mais celui-ci vous l’appliquera directement sur un de vos personnages par tour (le personnage le moins affaibli en % PV de votre équipe)
  • Pour toute la durée du combat, il suffira alors de créer des lignes de murs de poudres entre vos personnages (n’oubliez pas que vous pouvez donnez l’état a plusieurs de vos personnages en leur tapant dessus à 3PO max) et d’avoir Remington dans le chemin de poudre pour lui retirer son invulnérabilité
  • Pendant sa phase 2, tous les 2 tours, Remington ira se cacher dans une de ses brumes en étant invisible et il faudra le retrouver en tapant au pif (avec des sorts de zones si possible) dans ses brumes pour le trouver : dès qu’il aura subi 1PV de dégâts, il réapparaitra
  • Remington infligera également de lourds dégats en ligne (sur 8 cases dans chaque direction) sur tous vos personnages, veillez à ne pas les alignez
  • Il retire également des PA en zone, évitez de restez groupé

Astuces

ℹ️
Vous pouvez éliminez tous les monstres de la salle 1 sans trop vous souciez de leur retirer des résistances si vous avez assez de dégâts (à part peut être le Mini Boss qui est bien tanky)
ℹ️
Placez une Stabilisation sur Remington à la fin de phase 1 permettra qu'il ne TP pas dans sa brume en début de phase 2 ! (c'est vraiment super fort) Il sera alors invisible mais ne se déplacera pas : tapez simplement sur la case où il était pour le faire réapparaître

Donjon Riktus Elite

Salles :

  • Il vous faudra acheter (ou craft) des “Mega-Bombes” pour accéder à la salle 1 (une dizaine suffit) prenez ensuite le chemin vers le nord
  • Les Elitendards font apparaître des étendards sur la map, ils disparaîtront à la mort de ceux-ci. Un étendard protège les ennemis à proximité dans une zone de 2 (fixe les dégâts de zone subis par les ennemis à 1000 maximum)
  • Les Elitendards possèdent également des glyphes de One Shot si vous terminez votre tour dedans
  • Les Epélites pose un glyphe rouge en ligne : si vous passez dessus, celui-ci vous dashera au corps à corps en vous infligeant des dégâts
  • Ils disposent également d’un gros sort au corps à corps avec des dégâts irréductibles (qui passeront sous vos résistances) : attention
  • Les Magilites retirent des PA en zone, très chiant
  • Tous les monstres du donjon possède un bonus : Révolution Riktus, leur accordant un énorme bonus de résistances
  • Ce bonus de résistances diminuera au fur et à mesure du combat pour en contrepartie leur donner des dégâts infligés
  • Ce sera donc un donjon assez long avec des mobs plutôt tanky, ne soyez pas pressé !

Le Boss :

  • Le boss n’a pas d’invulnérabilité
  • Il se soignera de 100% PV à chaque tour de jeu : il faudra donc le One shot
  • Il perdra cependant des résistances au fur et à mesure du combat en fonction des dégâts que vous lui avez infligé le tour avant qu’il se soigne
  • Il pourra ainsi arriver à -400 de résistances (mais gagnera des dégâts au fur et à mesure)
  • Le principe du combat va donc être de lui infliger un maximum de dégâts chaque tour jusqu’au moment où vous arriverez à le One Shot
  • Le boss dispose également d’un sort assez chiant qui tape fort et en zone, il ne peut cependant pas le lancer de 1 à 3PO de lui ! (son sort tape de 4 à 7PO) : encerclez-le donc rapidement si possible

Astuces

ℹ️
Focus les Magilites avec leur retrait PA et PM ils sont trop chiants, pensez à les isolez d'un étendard si besoin
ℹ️
Ayez un peu d'esquive sur tous vos persos pour ne pas finir votre tour sur une case de One Shot
ℹ️
Pensez à encerclez le boss rapidement pour éviter son gros sort
ℹ️
Soyez pas pressé

Donjon E-Bou

Salle 1 :

  • Les 3 types de monstres possèdent une grosse attaque spéciale au moment où ils meurent, faites en sorte de les tuer quand vos personnages ne sont pas dans ces zones :
  • Poz peut renvoyer les dégats terres reçus si il arrive au corps à corps d’un de vos personnages
  • Syclick peut pousser de 3 cases en ligne (attention à la salle du Boss !)

Le Boss :

  • Raipiode est invulnérable et possède 3 phases (délock / 100 à 50% / 50% à 0% PV)
  • Raipiode sera toujours invulnérable si vous le mettez sur une case de “mort”
  • Raipiode peut pousser de 2 cases en ligne
  • Des cases de morts sont présentes sur le terrain : attention au boss et à Syclick qui poussent en ligne !
  • Raipiode possède une grosse attaque en cône de dégâts

Phase 1 :

  • La salle est entourée de cases “bleues”, il va falloir toutes les passer en “rouges” pour désactiver l’invulnérabilité du Boss
  • Pour passer une case de bleu à rouge, il suffit de marcher dessus (avec un personnage ou une invocation)
  • Attention : pendant cette phase, si vous lancez un sort depuis une case rouge, la case se désactivera à nouveau
  • Faites donc le tour de la map avec vos personnages tout en éliminant les monstres et en passant les cases bleu au fur et à mesure

Phase 2 :

  • Raipiode est à présent vulnérable et perd sa stabilisation, ce sera plus pratique
  • Vous allez pouvoir à présent descendre de 50% les PV du boss
  • A partir de maintenant, à chaque tour du boss, il lancera une grosse attaque autour de lui à chacun de ses tours
  • Egalement, il infligera chaque tour 3000 dégâts à tous vos personnages n’étant pas présent au centre de la map
  • Vous subirez à nouveau ces dégâts à chaque fois que terminez votre tour sans être au centre de la map !

Phase 3 :

  • A partir de maintenant, Raipiode réinvoquera un monstre par tour de jeu (pas besoin de les tuer pour finir le combat)
  • Il modifiera également le fonctionnement des couleurs des cases du plateau et à présent si des cases rouges sont présentes sur le plateau, il redeviendra invulnérable.
  • Toutes les cases (sauf 4) passeront donc en bleues et, chaque tour, 4 de ces cases bleues deviendront 2 rouges et 2 vertes
  • Les cases rouges doivent être remise en bleues pour pouvoir taper sur le boss : il faudra à présent lancer un sort depuis ces cases rouges pour les faire passer en bleues
  • Les cases vertes sont des cases “bonus” : vous pouvez les laisser en vert si vous le souhaitez mais chaque case verte donnera des bonus de dégâts au boss : vous pouvez également les repasser en rouges avec un sort dessus si vous le pouvez
  • Egalement, pour infliger des dégâts au boss, il faudra que celui-ci soit situé en dehors du carré central de la map

Astuces

ℹ️
Utilisez des invocations si possible pour vous occupez des changements de couleur de cases
ℹ️
Faites jouez vos personnages qui inflige des dégâts à la fin de votre équipe (les supports vont devoir replacer le boss et les cases rouges de la dernière phase avant de pouvoir taper)
ℹ️
Evitez de vous aligner avec des cases de morts

Fabrique Méka

Les monstres :

  • Grorlog ne peut être achevé que si 2 entités alliés sont présentes à son corps à corps
  • Laps Pose un barrage qui vous attirera dedans si vous êtes en ligne (du barrage) au prochain tour du Laps, ça inflige de gros dégâts
  • Orda Gova pose des glyphes qui, si vous marchez dessus, vous empêcheront d’utilisez vos PW
  • De plus, il possède un gros sort qu’il pourra lancer contre 6PM et qui tape en zone de 3 autour de lui
  • Il gagne des PM si vous terminez aligné à lui ou si vous marchez dans un de ces glyphes : évitez

La salle 1 :

  • La première salle du donjon possède la moitié de la mécanique que vous retrouverez au boss, ça va être important dès cette première salle de comprendre la mécanique du donjon et de la respecter pour être prêt pour le boss !
  • 3 monstres dans la salle seront boostés à fond en résistances, vous pourrez les identifier à leur aura légèrement “bleue” (considérez les comme invulnérables pour vous forcer à tester la mécanique)
  • Afin de pouvoir les éliminer facilement, il faudra que vos personnages “dégâts” commencent leurs tours sur le glyphe bleu foncé central, ce qui leur permettra d’augmenter de 50% leurs dégâts infligés pendant un tour et donc de pouvoir facilement éliminer toute la salle.
  • Ce glyphe va tourner dans le sens des aiguilles d’une montre depuis le centre de la map à chacun des tours de vos personnages
  • Le top sera donc d’avoir un personnage “placeur” qui joue juste avant votre personnage “dégâts” pour le placer dans le prochain glyphe. Ou sinon, placez en anticipant le nombre de persos entre vous et le nombre de fois que le glyphe avancera
  • A noter que la taille du glyphe va augmenter avec le temps, à chaque fois que le “glyphe bleu” fait un tour complet, sa taille s’agrandit (ce sera donc plus simple). Une fois que le glyphe aura fait ses 24 rotations (donc 4 tours de 6 personnages en vie), il reprendra sa forme initiale.

Le Boss :

  • Si vous avez compris le fonctionnement de la salle 1, ça va être tranquille pour comprendre la salle du boss
  • Ici, même fonctionnement que pour la salle 1, sauf qu’au lieu d’avoir 3 monstres “invu”, ce sera le boss à la place.
  • De plus, à l’opposé du glyphe bleu qui vous permet d’infligez des dégâts au boss, il y’aura une zone de “mort” : si vous commencez dessus : vous mourrez
  • Quand le boss sera mort : la mécanique s’arrêtera complètement. C’est intéressant d’essayer de tuer Vertox le plus vite possible !

Voilà un résumé de la rotation complète des glyphes :

Ce qu’on peut y noter :

  • Les glyphes mettront 12 tours de personnages avant de s’agrandir (donc 2 tours de jeu complets)

  • Les glyphes plus grands mettront 6 tours (donc le tour 3 du combat si vous n’avez aucun morts)

  • Les encore plus grands mettront 4 tours (il va falloir anticiper le changement pendant votre tour de jeu)

  • Et enfin, les glyphes finaux (moitié du terrain) dureront pour seulement 2 de vos personnages

  • Je vous conseil d’avoir des outils de placement sur un peu tous les persos de votre team au cas où : que ce soit pour placer un perso dégâts ou pour sortir un personnage qui risque de mourir en urgence

Vertox possède également 3 phases (que vous pouvez terminez en un tour de personnage si vous le souhaitez, elles ne sont pas conditionnées à ce que le boss joue entre chaque) :

  • Phase 1 : 100 à 75% PV : vous perdez 1PM par attaque mêlée infligée à Vertox
  • Phase 2 : 75 à 50% HP : vous perdez 1PA par attaque distance infligée à Vertox. De plus, pour toute la suite du combat, à chaque attaque infligée à Vertox par un de vos personnages, ce perso sera transposé automatiquement avec un autre de vos persos situé en ligne on en diagonale : tapez donc sur le boss quand vous êtes sûr d’être isolé pour éviter de vous retrouvez n’importe où
  • Phase 3 : Dès que vous passerez les 50% PV, Vertox va téléporter tous vos personnages sur leur case de départ (hihi) et des cases de one shot vont apparaître un peu partout sur le contour de la map (vous serez immunisés à la mort lors de votre premier tour dessus, tranquille)

Astuces

ℹ️
La mécanique du donjon peut faire peur mais en vrai, c'est pas si compliqué si vous avez des outils de placement sur un peu tous vos persos
ℹ️
Pensez simplement avant de faire votre tour de jeu avec votre perso si le suivant dans la timeline est bien placé par rapport à la rotation des glyphes (pour pouvoir taper ou pour éviter de mourir) et déplacez le si besoin
ℹ️
A partir de la P2, quand vous tapez sur le boss, pensez à n'avoir aucun allié dans vos lignes ou vos diagonales
ℹ️
Il est également possible de faire tourner manuellemement la rotation des glyphes en tapant sur le cadran centrale ! Cela peut vous permettre d'éviter un One Shot dans un cas d'urgence mais évitez quand même si possible, ça ne vous arrangera pas spécialement que les "grosses zones de morts" arrivent plus vite que prévu
ℹ️
Focus le boss est une bonne idée : si vous le tuez avant la fin du tour 3, vous éviterez ainsi la mécanique des "gros glyphes de morts sur la moitié de la map"

Repaire de Kali

  • Kali est le donjon 3 joueurs de la tranche lvl 170
  • Vous aurez besoin d’une Transmutation de Feca Exquise pour accéder au donjon

Les monstres :

  • La Soeur Zerker peut transposer avec vos personnages jusqu’à 7PO sans ligne de vue
  • L’Ensaigneur peut pousser de 2 cases en ligne
  • Le Tankoeur attire en ligne et peut sacrifier ses alliés pour prendre les dégâts à leur place
  • Les 3 monstres en face sont donc efficaces pour vous déplacer et ce sera une mécanique principale du donjon à surveiller.
  • La map possède en effet des cases de dégâts (25% de vos PV max) qu’il faudra éviter à tout prix (D’autant + qu’avec les stèles, de nouvelles cases vont apparaître et les cases de dégâts passeront en cases de One Shot)
  • Evitez donc en général d’être aligné avec ces cases si possible (et surtout à moins de 2PO)

Le Combat :

  • Dès le début du combat, Kali va attirer un personnage jusqu’à son corps à corps. Au moins un de vos 3 personnages se fera attirer, donnez-lui donc plutôt un de vos personnages supports

Durant le combat, pour affaiblir Kali, il faudra lui faire monter son état d’Enchragée :

  • Pour chaque PA dépensés par vos sorts de dégâts sur le boss, l’état augmentera de 1
  • Pour chaque personnage qui passe son tour au corps à corps de Kali, elle perdra 10 niveaux de l’état
  • Plus l’état sera élevé, plus Kali tapera fort mais perdra des résistances
  • Si l’état atteint le niveau 30, Kali débloquera son sort ultime : évitez

Kali peut être dans 4 états différents pendant le combat, celui-ci changera à chaque tour (sur une rotation de 4 tours donc) :

  • 1 : L’état Sereine lui fera perdre tous ses niveaux d’Enchragée (elle se tient droite)
  • 2 : L’état Rage du combat augmente ses dégâts et elle lancera à son tour un sort qui tape autour de chaque case de dégâts de la map (elle a 4 bras)
  • 3 : L’état Sang et Armure augmente ses résistances, la stabilise et elle retirera toute l’armure de vos personnages situées à plus de 6PO (tout en leur infligeant en PV le montant de l’armure retirée) (elle est entourée de chaîne)
  • 4 : L’état Vélocité Sacrieur augmentera ses PM et au début de son tour, elle repoussera tous vos personnages sur la map de 4 cases par rapport à sa position, c’est probablement l’état le plus dangereux à surveiller pour éviter de prendre des cases de morts (vous pouvez vous coller à un bloc pour éviter d’être poussé)

A noter également :

  • Si l’un de vos personnages finit au corps à corps de Kali, il obtiendra un bonus très appréciable de dégâts subis réduits

  • Cependant, si il finit au corps à corps une seconde fois d’affilé, ce sera à présent un terrible malus

  • Ce malus montera a 200% de dégâts subis si vous terminez une 3ème fois d’affilé à son corps à corps

  • La règle est donc plutôt simple : essayez de terminer à son corps à corps un tour sur deux avec vos personnages supports (qui taclent) ou avec vos personnages de dégâts mêlée (qui apprécieront le bonus)

  • En dehors de ça, Kali dispose donc d’un sort d’attirance et de sorts au corps à corps

  • Elle n’est pas invulnérable et se fait en 2 phases : 100 à 50% PV puis 50% à 0% PV

  • En phase 2, Kali débloquera un nouveau sort puissant au corps à corps et invoquera 3 nouveaux monstres (il faudra les tuer pour terminer le combat)

Astuces

ℹ️
Vous bourrer d'armure pendant le combat n'est pas forcément une bonne idée (à cause de l'état sang et armure de Kali)
ℹ️
Essayez de terminer à son corps à corps une fois sur deux si possible avec vos supports / persos mêlées
ℹ️
La soeur Zerker sera probablement le monstre le plus problématique avec sa transposition qui peut se combiner avec les poussés/attirance des autres monstres : éliminez là le plus vite possible
ℹ️
Surveillez toujours l'état en cours de Kali pour savoir quel sera sa prochaine "grosse action" et vous placer en conséquence
ℹ️
évitez de vous aligner avec des cases de morts
ℹ️
Tuez les monstres, puis phasez Kali, puis éliminez si possible Kali avant de terminer par les 3 autres monstres

Boss Ultime : Serre d’Acier

A venir plus tard, au propre en page d’accueil comme pour Ogrest et Tal Kasha !