Donjons 66 - 80
Les Ratacombes
- Si un personnage (allié ou ennemi) commence dans un glyphe de tonneau : il gagne des dégâts mais perd des résistances.
- Le tour d’après avoir subi le glyphe tonneau, l’effet s’inverse : il perd des dégâts mais gagne des résistances
- Plus vous tuez d’ennemis, plus le boss se renforce (en dégâts)
- Le boss invoque des rats supplémentaires de temps en temps
Astuces
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Essayez de focus le boss pour éviter son renforcement
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Essayez de placer le boss dans un glyphe tonneau pour qu’il prenne -200 de résistances et pouvoir le focus facilement après son tour de jeu
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Privilégiez l’élément terre et feu pour le donjon : les monstres ont des grosses résistances eau et air
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N’hésitez pas à mettre 2 persos tank (avec du tacle) dans les « couloirs » à droite et à gauche de la map du boss pour éviter que les monstres approchent de vos tapeurs (qui resteront à distance si possible)
La Corbeau-Cave
- Toutes les 5 attaques reçues (état à suivre avec un clic droit sur chaque monstre), les monstres renvoient la 6ème attaque reçue
- Les cases bord de map boost l’état également (+2)
- Le boss peut booster les états de ses alliés également
- Le corbeau chef a une probabilité lors de son attaque de vous faire passe tour
Astuces
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Focus les Corbeau Chef au cas ou (c’est chiant de passer son tour)
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Lancer des sorts de soins/boost sur les renvois de monstre pour en faire des bonus
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Essayez de taper plutôt terre et feu dans le donjon par rapport aux résistances des monstres
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Les monstres ont une aura violette qui tournent autour d’eux quand ils renvoient la prochaine attaque (si vous voulez pas ouvrir chaque fiche de monstres, mais faites attention à vos combos si vous jouez vite)
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Seul la cible directe de vos sorts de zone incrémenteront l’état de renvoi, utilisez donc des sorts de zones sans cibler directement les ennemis pour passer à travers la mécanique !
Domaine du Petit Groin
- Les bords de map au boss tuent
- Le boss et tous les monstres (sauf les Prespic) poussent
- Le boss a de grosses résistances qu’il est possible de baisser avec une mécanique :
- il faut lui infliger des dégâts de poussés 3 fois, en étant face à lui (contre un mur, un joueur ou un autre ennemi)
- L’effet de retrait de résistances durent jusqu’à la fin du combat
Astuces
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Focus les Prespics pour éviter d’être TP n’importe où
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Tuez tous les monstres avant le boss, ils sont assez faible donc ça va vite
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Essayez de toujours rester vers le centre de la map, là où vous débutez le combat
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Finissez par le boss en essayant si possible de lui infliger des dégâts de collision de face, 3 fois.
Palais du Tsu
- Le boss retire des PW quand il tape
- Le tour après avoir volé des PW, il tape un peu plus fort
Astuces
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Tous les monstres et même le boss sont VRAIMENT nul : roulez sur le donjon et profitez-en vous pour faire à manger en même temps
Autel de le Lune
- Une lune apparait en début de combat : à partir du tour 2, elle boost les mobs en dégâts mais ils perdent des résistances
- Si vous tuez toutes les Mulounes d’une salle, la lune disparait et la mécanique s’arrête
- Au boss, une Giga lune est au milieu de la map : à chaque coup reçu, elle libère un fragment de lune aléatoirement sur la map
- A chaque fragment de lune détruit, la lune perd 1 PW
- Une fois la giga lune à 0 PW, tous les monstres perdent énormément de résistances (7 fragments à tuer + 1 par tour)
Astuces
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Mettez un ou deux personnages qui spam des petites attaques sur la giga lune (placez les tout en haut de la map, il y a 2 places dispo)
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Tous les autres personnages tuent les fragments qui apparaissent
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Essayez d’avoir des personnages mobiles, la map est assez grande et il va falloir courir ou bien taper à distance
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Quand les PW de la lune sont à 0, tuez tous les monstres puis finissez par la lune
Antre d’Excarnus
- Le « totem macabre » invoque 2 monstres par tour
- Le « totem terre maudite » donne 300 résistances à toutes les entités ennemies sur la map
- Les totems réduisent à 0 les dégâts distances, il faut les taper en mêlée seulement ou à 3PO max
- Les totems restent bloqués à 1HP, c’est normal, ils sont désactivés et vous pouvez passer à la suite (vous avez 3 tours avant qu’ils ne redeviennent normaux)
- Quand vous tapez le boss, il invoque des bouftous squelettes, il faudra tous les tuer à la fin du combat (1 bouftou par personnage par tour)
Astuces
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Tuez le totem qui donne des résistances en premier (si possible dès le premier tour)
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Tuez le boss en second et rapidement avant que le totem terre maudite ne redevienne actif (le totem d’invocations mourra à la mort du boss de toute façon)
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Tuez tous les bouftous sur la map en dernier
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Ne tapez pas sur le boss si c’est pour faire un « petit tour » vu que vous allez invoquer un bouftou avec beaucoup de PV à tuer en échange
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Essayez de mettre des malus de résistances au boss dès que vous avez terminé avec le totem de résistances pour le tuer rapidement le tour d’après et ne pas faire trainer le combat (plus le combat est long, plus il est super dur)
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Essayez de faire en sorte que vos premiers personnages qui jouent soient très mobiles pour aller tuer le totem terre maudite dès le début du combat (il faut courir à l’autre bout de la map et arriver à maximum 3PO des totems pour leur infliger des dégâts)
Donjon Arakne
- les monstres ont de grosses faiblesses si vous tapez dans le dos
- Les cases de bord de terrain appliquent de l’entoilé
- Plus vous avez d’entoilé, plus les monstres ont d’effets négatifs sur vous
- Plus vous avez d’entoilé, plus vous taperez fort sur le boss
- Si vous terminez trop près du boss (- de 6PO) 3 tours d’affilés après avoir subi « morsure de la veuve noire », vous serez transformés en cocon -100pa/-100pm de façon permanente
- Pour retirer le cocon, appliquez un dégats de collision sur l’allié en cocon
- Les attaques sur le boss font apparaitre de petites arraignées supplémentaires (1 par personnage par tour maximum)
Astuces
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Tuez d’abord les monstres de la salle en essayant d’éviter les toiles pour éviter les effets négatifs des monstres
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Focus du boss ensuite en prenant le maximum de toiles pour booster vos dégâts
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Evitez de restez plusieurs tours d’affilés trop proche du boss
Truchière Abandonnée
- Tant que les œufs sont en vie, le boss est invulnérable
- Les œufs sont invulnérables également tant que le boss ne s’est pas fait tacler
- Quand les œufs sont vulnérables, vous avez 2 tours pour les tuer avant de devoir répéter l’opération
- Les œufs tapent en zone autour d’eux (zone de 2 PO)
Astuces
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Mettez un personnage avec plus de 400 de tacle au corps à corps du boss le plus vite possible
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Le boss tape très fort, assurez vous que le perso qui tacle ait un bon stuff tank ou bien que vous ayez une équipe qui peut soigner/mettre de l’armure pour protéger votre tacleur
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Les œufs tapent très fort, restez toujours à 3 PO minimum d’un œuf !
Temple du grand Orrok
- Pour chaque attaque que vous effectuez sur un monstre, vous prendrez un poison équivalent aux dégâts infligés
- Détail : Si vous infligez 300 dégâts, vous obtiendrez un poison de 30 dégâts (fixe), si vous infligez 2000 dégâts, vous obtiendrez un poison de 200 dégâts (fixe)
- Les bords de map ajoutent 500 dégats de poisons directement (fixe)
- Si vous êtes aligné avec un totem , le boss vous posera un poison de 1000 dégâts (fixe) directement à son tour de jeu
- Tous les poisons sont des poisons de début de tour
Astuces
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Ne vous placez JAMAIS en ligne avec un totem
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Faites un focus très rapide sur le boss pour le tomber en un ou deux tours maximum et ainsi éviter beaucoup de dégâts subis pendant le combat
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Ne restez pas groupé entre alliés, le boss tape très fort en zone et plusieurs fois (croix de 1)
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Si vous enlevez de la PO et des PM au boss, il devient assez inoffensif (au cas où vous n’avez pas une team pour le tomber très rapidement)
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Vous pouvez tapez les totems (de face) pour qu’ils vous envoient à l’autre bout de la map (mais ne restez pas en face d’eux), ça peut être pratique pour se déplacer rapidement !