Donjons 81 - 95
Le Hammamamoule
- Aucune mécaniques particulières dans le donjon
- Le boss tape à 5 PO max et a de bons dégâts, il peut taper 2 fois une même cible
- Le boss invoque des perles qui créent des petites zones de glyphe : évitez d’allez dedans ça donne des malus divers
Astuces
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Tuez tous les monstres du combat dans l’ordre que vous souhaitez, le donjon n’a rien de spécialement compliqué !
Sliptorium
- Chaque PW utilisé dans le donjon vous inflige 15 % de vos PV en dégâts
- Quand vous tuez un monstre, vous vous libérez de ce poison PW et vos dégâts sont boostés de 50 % pendant 2 tours
- Au boss, des tombes vont apparaitre sur la map : soit vous les tuez, soit elles deviendront des adversaires au tour d’après
- Le boss peut taper en zone et en ligne sur toute la map dans le « couloir » principal, c’est un rayon qu’elle peut charger et qui fait beaucoup de dégâts (c’est assez visuel quand elle s’apprête à le faire)
Astuces
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Evitez d’utilisez des PW
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Evitez d’être un Xelor
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Tuez un maximum de tombes au tour 1 du combat de Boss
Le Misolée
- Le boss invoque 3 Gore Gone en début de combat (le monstre qui retire des PA et des PM)
- Plus vous tuez d’ennemis sur la map, plus le boss se boost en résistances (max 3 monstres et jusqu’à 75 de résistances max)
- Si vous tuez 1 ou 2 Gore Gone invoquées, le boss gagne une réduction supplémentaires sur vos dégâts infligés (25 % de réduction)
- Si vous tuez les 3 Gore Gone et que le boss est encore en vie : vous ne pourrez alors plus lui infliger que 10 PA maximum par tour de dégâts
Astuces
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Eliminez 2 des invocations (elles sont vraiment chiantes) et les monstres de la map dès le début du combat
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Tapez ensuite le boss (qui aura alors 25 % de réduction de dégâts et 75 résistances élémentaires en plus, c’est pas si impactant)
Scarrière Abandonnée
- Le boss a de très grosses résistances dans les 4 éléments (99%)
- Le boss invoque 4 petits scarabées élémentaires au début de son premier tour
- Si vous tuez le petit scarabée de feu, le boss deviendra vulnérable au feu jusqu’à qu’il rejoue (etc pour chaque scarabée)
- A chaque petit scarabée que vous tuez, le boss récupère 25 % de ses PV
Astuces
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Essayez d’avoir le même élément d’attaque parmi les membres de votre équipe pour n’avoir à tuer qu’un petit scarabée puis enchaîner directement sur le boss qui aura 0% de résistances (il mourra très vite)
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Faites en sorte que la personne qui joue après le boss tue le petit scarabée pour que toute l’équipe puisse taper sur la faiblesse
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Soyez un Steamer ou un Huppermage vous aurez moins de problèmes d’éléments
Caverne des Slekymoses
- Des oeufs Slek apparaissent aléatoirement sur la map : ils font pop des monstres au tour suivant qui se suicident sur vous en vous faisant de gros dégâts
- Le boss est invulnérable
- Pour retirer l’invu du boss, il faut aller sur le glyphe blanc au sol (qui change d’emplacemens à chaque tour), se transformer en Slek en passant son tour dessus, puis au tour suivant, lancer le sort spécial à 4PA sur le boss (au corps à corps)
- Le boss tape
- fort à 2PO en zone
- Une fois désinvu, le boss tape fort et à très grande portée sans ligne de vue
Astuces
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Détruisez les œufs pour éviter les bébés Slek kamikazes
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La personne qui se transformera en Slek pour désinvu le boss obtient 3 sorts utiles : l’un enlève l’invulnérabilité du boss, le second permet de bondir a 5PO (pour aller au cac ou en ressortir) et le troisième permet de redevenir « humain » en fin de tour (le sort : manger des cailloux)
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Eliminez le boss le plus rapidement possible une fois désinvu : il tape vraiment beaucoup
Château de Wagnar
- Les salles agressent, faites attention de rentrer tous en même temps
- Les bords de map du donjon « goulifient » : si vous subissez cet état, vous prendrez tous les dégâts des goules à leur place (et vous mourrez)
- Dans la salle 2, les chauffes souris attirent si vous êtes en ligne d’elles (directement dans des bords de map)
- Si vous avez un personnage qui meurt dans la salle 1 ou 2, le donjon est terminé (si il se fait désincarné, donc vous avez le droit d’être KO si vous finissez rapidement le combat ensuite)
- Au premier tour du boss, mettez vous de dos : si vous regardez le boss, vous prendrez un gros malus PO pour tout le combat
- Les cases de bord de map au boss ont une chance sur 3 de vous tuer
- Le boss tape en zone et pousse de 3 cases en ligne
- Le boss va enfermer un de vos personnages sur l’autel au milieu de la map : il faudra le libérer en tuant l’autel (2000 pv)
- Le boss n’est pas invulnérable mais il restera bloqué à 1PV pour vous faire un tour final
- Ce tour final est destructeur, votre but est seulement de rester en vie avec au moins un personnage à la fin de son tour puis le combat se terminera
- Le boss a 20 % de chance d’absorber les dégats que vous lui infligez et de se soigner avec
Astuces
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Les goules peuvent subir des dégâts en étant soignés
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Au dernier tour du combat de boss, pensez à bien séparer les joueurs encore restant en vie pour éviter les gros sorts de zones du boss sur son tour final
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Au boss, restez toujours à 4 cases minimum d’une bordure de map pour éviter de mourir sur une poussée de Vampyro
Académie Trool
- Le boss tape fort au corps à corps
- Tous les troll retire de la résistance cumulable quand ils tapent au corps à corps
- Le boss donne de l’armure à ses alliés de temps en temps
- Le troll bleu boost en PA ses alliés
- Le troll vert stabilise quand il tape
- Le troll violet retire de la PO et des PW
Astuces
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Essayez de gardez le boss à distance et de le tuer en dernier
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Commencez par le violet qui est le plus pénible
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Faites ensuite le bleu ou le vert selon vos préférences
Nécropoil de Morbax
- Les chafers lanciers sont invulnérables de face quand ils lancent garde osseuse (à chaque fin de tour)
- Tous les chafers ne « meurent » pas : ils reviennent au bout de 3 tours dans le combat
- Au boss : chaque tour le boss tape tous vos personnages sur la map : plus ils sont loin de lui, plus ils prennent de dégâts
- Au boss : Quand vous mourrez, vous allez être ramener à la vie avec 50% de vos HP au prochain tour du boss si vous êtes à 5PO ou plus du boss (sinon vous mourrez définitivement)
- Au boss : le boss à 3 phases de PV, il jouera donc minimum 3 tours : 100 à 60 % PV – 60 à 30 % PV – 30 à 0 % PV
- Au boss : Le boss est stabilisé et indéplacable : en tapant sur ses invocations « tetes de morts » vous le transposerez avec (utile pour l’éloigner de vos alliés morts)
- Au boss : Pour chaque chafer vert tué pendant le combat, le boss gagne 10 % de dégats infini et cumulable
- Au boss : Vous ne pouvez pas être soigné du combat tant que vous n’êtes pas mort au moins une fois
Astuces
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éloignez vous le plus loin possible avec vos persos dégâts distance et mourrez rapidement des sort du boss
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Si vos personnages corps à corps meurent proche du boss, utilisez la mécanique de transpo têtes de morts pour éloigner le boss
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Une fois ramené à la vie, tapez au maximum avec vos personnages tout en assurant votre survie
Antre du Meulou
- Il est invulnérable tout le tour 1
- Si vous tuez les milimeulou, vous devenez la « proie » du meulou : il pourra vous attirez en ligne à lui
- Au t2, le meulou gagne 30 % de dégats supplémentaires, 150 de résistances et 1 pm
- Au t3, le meulou gagne 50 % de dégats supplémentaires et 1PM
- Au t4, le meulou gagne 70 % de dégats supplémentaires et 1PM
- Au t5, le cycle recommence (le t5 = le t1 etc)
- Si le Meulou est complètement entouré (personnages ou obstacles), il lance une attaque qui tape environ 2500 sur tout le monde (one shot quasi assuré)
Astuces
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gardez le Meulou à distance si possible en ayant du retrait PM et des sorts de placement
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tapez à partir du tour 3 ou il n’a plus de résistances (ne balancez pas tout t2)
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finissez le avant le tour 5 pour un combat rapide
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n’entourez jamais le Meulou complètement
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si vous avez tué des milimeulou, ne restez pas en ligne du meulou