Combattre OGREST ! Le Tutoriel :

Ogrest est un combat relativement simple dans son fonctionnement

  • Vous allez enchaîner 6 combats à la suite, comme si vous faisiez 6 boss avec 6 mécaniques différentes. Chaque partie du combat est appelée « Phase » (Phase Émeraude, Phase Ébène, Phase Turquoise etc) : L’ordre des phases est aléatoire mais chacune d’elles n’est pas spécialement compliquée. Chaque phase dure 3 tours. La première phase est toujours la Phase Pourpre.
  • Au tour 19 et 20, une case spéciale apparait sur le terrain : finissez votre tour dessus avec un personnage pour être invulnérable et terminer le combat : Vous n’avez pas besoin de « tuer » Ogrest pour terminer le combat : vous pouvez très bien le remporter même en infligeant 0 dégâts sur les 20 tours
  • Le combat n’est pas compliqué à remporter, il s’agit surtout de se placer au bon endroit à la fin du tour de vos personnages pour éviter des mécaniques de One Shot / gros dégâts : si vous êtes placés correctement, vous n’aurez aucun mal à réussir le combat
  • Tout l’intérêt du combat d’Ogrest est de réussir à infliger le plus de dégâts possible durant les 6 phases du combat tout en vous plaçant correctement. Avec l’expérience vous trouverez donc de plus en plus de « moments idéaux » pour infliger le plus de dégâts possible : concentrez-vous simplement au début à terminer le combat
  • Les récompenses de fin de combat varient en fonction du « score de dégâts » que vous aurez infligés durant les 6 phases du combat
  • Au tour 1, chacun de vos personnages va pouvoir ramasser un artefact spécial sur la map qui va « spécialiser » son rôle durant le combat avec un gros bonus

Conseils de personnages et d’artefacts

  1. Il vous faudra un personnage DPS mêlé : il prendra l’artefact SPIEDS REBONTTIS pour pouvoir taper en phase ébène. Son rôle est de toujours avoir Ogrest à son cac en fin de tour pour éviter qu’il ne jump partout. Attention cependant, plus ce personnage prendra de dégât d’affilés, plus il prendra cher (il faut faire tourner si possible chaque tour ce rôle entre le DPS mêlée et un support random). Il peut donner son bonus actif d’artefact a un personnage support protection.

  1. Il vous faudra également un personnage DPS distance : il prendra soit PAPATTE ECA si il peut facilement se stabiliser (pour la phase émeraude) sinon il prend SABLIER XEL pour taper librement (phase émeraude) sinon si il est très sensible au retrait PO il prend l’ AWC WAYAL sinon il va galérer phase ébène
  1. Il vous faudra un personnage support très mobile : il prendra l’ AMU LUMINESCENTE pour ramasser des larmes chaque tour (super important)
  1. Si vous avez un personnage soins : il prendra la BAGUETTE RIKIKI pour augmenter son soin. Son rôle sera d’être attentif aux rochers lancés par Ogrest (phase Ivoire) pour éviter les OS avec l’actif de son artefact
  1. Ajoutez un personnage support protection pour récupérer le SID (le faire jouer en dernier) et s’occuper du placement d’Ogrest. Son rôle en ébène sera de faire en sorte que Ogrest ne touche personne au cac. En Ocre il peut déplacer Ogrest près d’un rocher si besoin. Il doit un tour sur 2 remplacer le personnage mêlée au cac d’Ogrest pour éviter qu’il ne prenne trop de dégats. En ivoire, il peut aider au placement d’Ogrest pour optimiser les dégâts.

Informations supplémentaires relatives à toutes les phases

  • Durant chaque phase, Ogrest est très résistant t1, moyennement t2 et faible t3 : pensez donc à optimiser vos dégâts sur le 3ème tour de chaque phase en priorité.
  • A n’importe quel moment du combat, Ogrest peut sauter un peu partout sur la map SAUF si il a quelqu’un a 1 ou 2 PO de lui (cd de 2 tours) : c’est important de toujours avoir un allié proche de lui
  • Chaque tour 3 larmes pop aléatoirement sur le terrain : il FAUT les ramasser en marchant dessus avec l’artefact amulette luminescente ou bien il faut commencer ou terminer son tour dessus : une larme non-retirée se propage et devient, au tour suivant, une flaque en zone cercle taille 2 qui retire -100 PM max, empêche le gain de PM, et applique un malus de -200% dommages et -200% soins réalisés.
  • A chaque 3ème tour de chaque phase, un effet spécial a lieu : il faut veiller à bien être placé à ce moment là(plus de détails en bas)

Phase Pourpre

Tour 1 à 3 :

  • Ne jamais finir en face d’Ogrest (la ligne de 3 cases)
  • Aller à plus de 6 cases de la case centrale d’Ogrest chaque tour sinon -6PM
  • Chaque personnage qui tape Ogrest lui diminue ses résistances (1 coup/tour/perso) et lui fait gagner des dégâts (ça reste intéressant à faire) : Placez une pacification de Feca si vous en avez l’occasion au tour 3
  • Les bords de map (en lave) se rapprochent chaque tour : ne pas restez près du bord
  • Ogrest tape en rebond : séparez vos personnages

Tour de fin de phase (tour 3) : être éloigné à plus de 4PO les uns des autres (explosion sur chaque personnage)

Phase Emeraude

  • Pour infliger des dégâts, il faut être aligné , dans la ligne du milieu (sinon renvoi de dégâts)
  • Quand l’attaque est lancée, le personnage se fera attirer vers Ogrest en même temps (c’est bien de se stabiliser avant de taper)
  • Tout ce qui est aligné à celui qui tape se fera pousser (croix autour du personnage qui tape)
  • Durant les 3 tours, il y aura des « trous » au sol : OS si on va dedans (attention avec les poussés de l’effet juste au dessus)
  • Evitez d’être à 1PO d’un trou : Ogrest peut pousser de 1 à 3 cases les persos qui sont à 1PO d’un trou (le trou crache du vent)
  • Ogrest retirera 12PA à toutes les entités finissant à 7 cases ou plus de la case centrale d’Ogrest
  • Il est possible de retirer des résistances à Ogrest pendant la phase en lui retirant des PA/PM/PO (-10 res à chaque fois)

Tour de fin de phase :

  • Ne pas être à 1PO d’un trou
  • Ne pas être aligné entre joueurs (gros dégâts + attirance de 2 cases dans la direction du regard)

Artefacts :

le porteur de l’artefact SABLIER XELOR peut taper depuis n’importe où et ne subit pas le retrait PA à distance

Phase Ebene

  • -5PO sur tout le monde pendant toute la phase
  • Il OS au cac (ou presque, bref, évitez)
  • Il gagne 1PM supplémentaire par tour de phase

Tour de fin de phase :

  • Ogrest tape fort sur tous les personnages situés sur ses côtés (il faut être en face ou de dos)

Artefacts :

  • Le porteur de l’artefact ARC ROYAL ne perd pas de PO
  • Le porteur de l’artefact PIEDS REBONDIS ne subit pas de gros dégâts au cac

Phase Ocre

  • Un glyphe sous chaque personnage apparaît à chaque début de tour de chaque perso pendant toute la phase : ce sera un One Shot si vous finissez votre tour dessus. Un caillou apparaîtra sur la case en question à la fin du tour.
  • Il y a donc des cailloux qui vont apparaître un peu partout sur la map au fur et à mesure : détruire un caillou vous donne 10 000 armure (les cailloux ont 10 000 hp) : les cailloux ne peuvent être détruits que par celui qui a ramassé l’artefact Marteau de moon (new) pendant la phase (astuce pour mieux survivre)
  • Ogrest est invulnérable si il n’a pas de rocher à coté de lui (il faut donc faire commencer un allié à côté d’Ogrest pour faire pop un caillou) : si Ogrest est entouré de caillou, il ne bouge plus vu qu’il ne peut plus se déplacer (astuce pour faciliter les placements) : pensez quand même a laisser un allié au cac sinon il sautera ailleurs
  • A chaque fois que vous soignez un allié, il gagne un état spécial (cumulable jusqu’à 10) : au début du tour de l’allié soigné, une explosion a 2 cases (allié et ennemi) infligera de très gros dégâts en fonction de la valeur de l’état : il est possible avec cette technique d’infliger de très gros dégâts mais attention à ne pas tuer vos alliés avec (astuce pour infliger des dégâts)

Tour de fin de phase :

  • Tous les roches explosent et font d’énormes dégâts (OS) : ils tapent à 2 PO autour d’eux en zone + 8 PO en ligne dans les 4 directions

Phase Turquoise

  • Toutes les maitrises distances et mêlées sont inversés sur vos personnages 5 rochers vont apparaître vers la gauche de la map (une fois en début de phase pour tout le combat)
  • Ogrest est invulnérable
  • Les rochers sont invulnérables également mais vous pouvez taper dessus : le personnage qui tape sur un rocher permettra à tout le reste de son équipe de pouvoir taper sur Ogrest (il ne sera plus invulnérable pour eux)
  • Le MARTEAU DE MOON peut vous permettre d’occasionner des dégâts pour détruire un rocher : si le personnage avec l’artefact tue le rocher (5000 HP) Ogrest perdra 50 de résistances : C’est du bonus
  • A chaque attaque CC infligé à Ogrest ensuite : il perdra des résistances NON CC (astuce pour infliger de gros dégâts)
  • A chaque attaque NON CC infligé à Ogrest ensuite : il perdra des résistances CC (astuce pour infliger de gros dégâts)

Tour de fin de phase :

  • Il faut terminer aligner sur la droite à un rocher qui est sur la gauche (sinon big dégâts)

Phase Ivoire

  • T1 : il faut taper de face sinon invu
  • T2 : il faut taper de côté sinon invu
  • T3 : il faut taper de dos sinon invu
  • T2 et T3 : Ogrest lance d’ énormes zone de dégâts sur les 2 personnages les plus éloignés (comme Magmog) : isolez les a plus de 4PO des autres personnages et mettez un ping là ou l’attaque a eu lieu (il va retaper à cet endroit à la fin de sa phase)
  • Ogrest a une aura qui repousse de 2 cases tous ceux qui s’approchent de son cac (l’artefact BOUSSOLE DE TRAVERSE immunise à la poussée)
  • Bonus pour diminuer les résistances de OGREST : Pour chaque attaque élémentaire que vous infligerez, il gagnera un état correspondant au coût en PA/PW/PM de votre sort (exemple : un sort 4PA feu +1PW donnera un état 5 FEU) Si lors de son tour de jeu il a un nombre égal d’état élémentaire (exemple : 7 FEU + 7 TERRE + 7 EAU + 7 AIR) il perdra alors 100 de résistances élémentaires (le MAX étant de 15). Si la condition n’est pas respectée, il gagnera alors de la maîtrise dans chaque élément en fonction de la valeur de l’état élémentaire lié (il gagne donc en dégâts)

Tour de fin de phase :

  • Ogrest relance 4 attaques de zone sur les 4 zones où il a déjà frappé (zone de 3) : évitez d’être dedans ou vous mourrez

Le Drop du combat

Pour savoir ce que vous pouvez drop en fonction de vos dégâts, allez sur MethodWakfu ils ont fait ça bien j’ai la flemme de tout copier coller : https://methodwakfu.com/pvm/boss-ultimes/pointe-du-mont-zinit/

Les images de présentation des artefacts ont été prises sur methodwakfu également, merci à eux !