Combattre TAL KASHA ! Le Tutoriel :

Tal Kasha est aujourd’hui un des combats les plus exigeants du jeu, malgré son lvl 155, ne vous y fiez pas !

  • Vous allez enchaîner 5 phases principales ainsi que 4 phases secondaires , je vais revenir en détail sur les 9 phases et la façon la plus simple de les faire 2 par 2 pour éviter que le combat ne dure trop longtemps (ça va très vite se compliquer sinon…)
  • Le combat parfaitement effectué peut être fait en 7 tours, mais essayez plutôt de viser les 10/12 tours au départ en prenant le temps d’assimiler chaque phase et sans trop vous presser si vous sentez que vous avez pas le setup.
  • Avoir 4 ou 5 personnages très mobiles sera un très gros avantage dans le combat (pouvoir se déplacer d’une douzaine de cases par tour sera rapidement votre priorité)

Les éléments à garder en tête pour toute la durée du combat

  • Tal Kasha ainsi que les Rykaon qui vont apparaître durant le combat sont indéplaçables et stabilisés : avoir du gros retrait PM dans votre composition sera un gros + pour réussir à les gérer efficacement
  • Les Rykaon OS les invocations au corps à corps
  • Si Tal Kasha touche un de vos personnages au corps à corps, elle lui retirera tous ses PM à la fin de son prochain tour (giga chiant mais pas vraiment esquivable, au moins un de vos personnages le prendra chaque tour, on y reviendra)
  • Tal Kasha est invulnérable dans les 4 éléments
  • Tal Kasha deviendra vulnérable à un élément si un rayon passe par une pyramide élémentaire (si un rayon atteint une pyramide feu : Tal Kasha devient vulnérable dans l’élément feu)
  • Si plusieurs pyramides sont reliées par des rayons, Tal Kasha devient vulnérable dans plusieurs éléments à la fois
  • Pour chaque pyramide reliée avant de taper Tal Kasha, celle-ci perdra 100 résistances élémentaires par pyramide (il va donc être intéressant de chercher à relier un maximum de pyramides avant de taper Tal Kasha, mais on va y revenir)

Particularités des Rykaon

  • 4 Rykaon vont apparaître pendant votre combat, chacun avec une faiblesse prononcée dans une résistance élémentaire
  • Pour finir le combat et éliminer Tal Kasha, il faudra que les 4 Rykaon soient “morts”
  • Un Rykaon ne peut jamais “mourir”, il reste au sol à 1PV et revient à la vie, santé pleine, au bout de 2 tours
  • Un Rykaon qui revient à la vie gagne 200 de résistances élémentaires, cumulable
  • Un Rykaon qui reste en vie d’un tour à l’autre gagne 100% de dégâts infligés et 1PM, cumulable
  • Un Rykaon qui “meurt” perd tous ses bonus accumulés (sauf les résistances)
  • Il va donc falloir gérer les Rykaon du mieux que vous pouvez ! En sachant qu’il faudra qu’ils soient tous au sol pour finir Tal Kasha, il faudra éviter de “trop” les tuer sinon ils seront beaucoup trop tanky sur la fin du combat. Mais en même temps, ils vont rapidement gagner énormément de PM et de dégâts et deviendront vite embêtant.
  • Je vous recommande de les tuer une fois maximum avant la fin du combat, quand ils approchent des +5/+6pm et 500% de dégâts, essayez de les temporiser du mieux que vous pouvez avec du retrait PM

Les Pyramides

  • Une pyramide centrale sera présente tout le long du combat
  • 4 pyramides élémentaires apparaîtront dès le début du combat
  • Pour activer le rayon qui partira de la pyramide centrale, il vous suffira de la taper en ligne en orientant votre personnage dans la direction dans laquelle vous souhaitez faire partir le rayon
  • Les pyramides élémentaires quand à elles, si elles sont alignées à un rayon, vont rediriger celui-ci dans la direction dans laquelle elles regardent
  • Pour orienter une pyramide élémentaire, il faudra la taper depuis la direction que vous souhaitez qu’elle regarde (l’inverse de la pyramide centrale donc)

L’état Clair et Ombre

  • Sur chacun de vos personnages, vous pouvez posséder 3 “états” différents : Neutre (rien), Clair, Ombre
  • L’état “Neutre” correspond à n’avoir aucun état spécial : ce ne sera jamais intéressant
  • L’état “Clair” s’obtient en marchant sur une case “lumineuse”
  • L’état “Clair” permet de rediriger avec vos personnages les rayons “clairs”
  • L’état “Clair” ne dure qu’un tour et ne pourra être récupéré que 2 tours plus tard (en remarchant sur une case lumineuse)
  • L’état “Clair” vous permet de ne subir aucun dégâts des Rykaon
  • L’état “Ombre” vous permet de rediriger les rayons “d’ombre” (à partir de la phase principale 3)
  • L’état “Ombre” s’obtient automatiquement à la fin d’un tour en état “Clair” et ne dure qu’un tour également.

L’attaque ULTIME de Tal Kasha

  • Tal Kasha commence le combat à 0PW
  • Elle lance son ulti (one shot de toute la map) à chaque fois qu’elle atteint 20PW puis repart à 0
  • Elle gagne 4PW par tour
  • Elle gagne 5PW supplémentaire si elle ne subit pas de dégâts pendant un tour complet
  • Elle gagne 5PW supplémentaire par changement de phase
  • Elle perd cependant 1PW par attaque d’éléments différents subis dans le tour
  • Elle gagnera donc entre 0 et 3PW par tour “classique” où vous infligez des dégâts sans la faire changer de phase
  • Elle gagnera 5 PW si ne vous lui infligez pas de dégâts
  • Elle gagnera entre 5 et 8PW sur un tour de “changement de phase”
  • Pour réduire de 80% les dégâts de son ultime et survivre, il faudra veiller, les tours où elle atteindra les 20PW, à ce qu’un rayon touche Tal Kasha

C’est parti !

Phase 0 : Lancement de combat

  • Dès le début du combat, Tal Kasha va se téléporter face à votre personnage le plus éloigné
  • Ce sera le meilleur moment pour commencer à l’isoler et lui retirer des PM afin qu’elle ne gène pas tous vos autres personnages
  • Votre personnage isolé sera cependant “comdamné” à perdre tous ses PM à la fin de son tour.
  • Placez vos 4 personnages les plus mobiles sur les cases centrales de la map (les cases lumineuses vont apparaître à proximité)

Phase 1 : Principale

  • La première phase ira jusqu’aux 80% PV de Tal Kasha
  • Il vous suffit ici de relier un rayon entre la pyramide centrale et une ou plusieurs pyramides élémentaires en récupérant l’état Clair puis de taper Tal Kasha (rien de bien compliqué)
  • Ici je pourrais par exemple déja commencer à taper Tal Kasha dans l’élément air

Phase 2 : Secondaire

  • Une fois Tal Kasha à 80% PV, pour la passer officiellement en “phase 2”, il va falloir rejoindre les 4 pyramides avec un rayon et infliger un dégâts à Tal Kasha, elle activera alors sa phase 2
  • Vous l’aurez donc compris, le plus simple est dès le premier tour du combat, de réussir à faire ces 2 phases d’un seul coup !
  • Reliez les 4 pyramides entre elles avec 3 personnages très mobiles et utilisez vos personnages restants en fin de tour pour infligez les 20% de PV. Cela sera assez facile avec le malus de -400 résistances subis par le fait d’avoir relié les 4 pyramides

Phase 3 : Principale

  • La seconde phase principale ira jusqu’à 60% de PV de Tal Kasha et c’est exactement la même chose qu’il va falloir faire
  • 3 soucis ici cependant :
  • Vos personnages ayant pris l’état “Clair” pour faire le setup à la première phase sont passés en état “Ombre” et ne peuvent donc plus rediriger les rayons avant le prochain tour : je vous conseille de “temporiser” le second tour du combat en allant simplement vous placez près d’une case lumineuse pour préparer le prochain tour
  • Le dernier élément que vous avez infligé à Tal Kasha va déterminer une action spéciale : elle retirera la pyramide du même élément du terrain et mettra donc un Rykaon à la place (vous ne pourrez donc plus infliger de dégâts dans cet élément pour le restant du combat)
  • Egalement, au début de son tour, Tal Kasha va se téléporter sur le personnage ayant taper en dernier (et donc lui retirer 100PM), prenez le en compte pour infliger le dernier dégâts de la phase avec un personnage isolé afin qu’elle n’inflige pas son malus à d’autres personnages de votre équipe
  • Pour cette phase, Tal Kasha risque d’arriver à 20PW, il faudra donc relier un rayon à Tal Kasha également pour éviter de mourir
  • Placez donc tout le bordel et retirez 20% de PV à Tal Kasha
  • exemple de mon tour 3 :

Phase 4 : Secondaire

  • Une fois Tal Kasha à 60% PV, pour la passer officiellement en “phase 3”, il va falloir rejoindre les 3 pyramides restantes avec un rayon et infliger un dégâts à Tal Kasha, elle activera alors sa phase 3
  • Vous l’aurez donc également compris, le plus simple est dès le 3ème tour du combat, de réussir à faire ces 2 phases d’un seul coup également !
  • Reliez les 3 pyramides entre elles, ajoutez Tal Kasha également, pensez à être en état “Clair” avec tous les personnages qui doivent faire le setup et utilisez vos personnages restants en fin de tour pour infligez les 20% de PV. Cela sera assez facile avec le malus de -300 résistances subis par le fait d’avoir relié les 3 pyramides (mais vous l’aurez compris, Tal Kasha deviendra de plus en plus résistante)

Phase 5 : Principale

  • La troisième phase principale ira jusqu’aux 30% PV max de Tal Kasha et 3 nouvelles règles apparaîssent !
  • En premier lieu, Tal Kasha se téléportera sur le personnage ayant “brisé” sa phase 2, même concept qu’auparavant : isolez ce personnage afin de ne pas subir le -100pm sur plusieurs de vos personnages
  • Le rayon centrale de la pyramide devient un rayon “Sombre” : si vos personnages commencent ou finissent leur tour dessus (ou s’ils sont sur le trajet du rayon quand il apparaît) : ils seront One shot s’ils n’ont pas l’état “Ombre”
  • Il vous faudra l’état “Ombre” pour redirigez les rayons (donc prévoir 2 tours à l’avance en ramassant les cases lumineuses)
  • Le bord du terrain devient “sombre” : même système de One Shot que le rayon Sombre : vous pouvez faire des allers retours dans cette zone pour récupérer des cases lumineuses mais vous ne pouvez pas commencer votre tour dessus.
  • Normalement, vous allez pouvoir enchainer directement cette phase étant donné que vos personnages étaient en état “clair” au tour précédent, ils auront donc l’état “Ombre” pour faire le setup directement, votre tour 4 devrait donc ressembler à quelque chose comme ça et vous devriez pouvoir passer cette phase d’un seul coup si vous avez les dégâts suffisant (dans les 2 éléments restants). Sinon, soyez patient 2 tours de plus en prenant le temps de vous soigner et de tuer des Ryakon trop génant si besoin et pensez à vous replacer proche d’une case lumineuse

Phase 6 : Principale

  • La quatrième phase principale ira jusqu’aux 10% PV max de Tal Kasha, vous y êtes presque, 2 nouvelles règles !
  • En premier lieu, Tal Kasha se téléportera sur le personnage ayant le plus de vie de votre équipe (en % de PV) : isolez le, comme d’hab
  • Il ne reste donc plus qu’une seule pyramide (et donc un seul élément de frappe disponible, attention)
  • Pour pouvoir taper Tal Kasha : reliez la pyramide avec un rayon sombre
  • Pour pouvoir phaser Tal Kasha une fois à 10% PV : il faudra relier la pyramide ET Tal Kasha avec un rayon Ombre (nouvelle règle)

Phase 7 : Pas de précipitation !

  • Comme je vous l’ai dis en tout début de tuto, afin d’enfin finir avec ce maudit combat, il faut que les 4 rykaons soient au sol !
  • Ne vous précipitez donc pas, et prenez plusieurs tours s’il le faut. Je vous conseille personnellement pour la fin de ce combat :
  • Prenez vous un tour pour affaiblir les 4 rykaons sans les tuer
  • Prenez vous un tour supplémentaire pour mettre au sol les 4 rykaons et ramasser des cases lumineuses pour prendre l’état clair
  • Enfin, tour final, placez vos personnages en état “sombre” pour gérer le rayon et finissez Tal Kasha !
  • Le rayon doit simplement passer par un ou plusieurs rykaons, le type de Rykaon (vous le voyez à la couleur de sa ceinture) déterminera dans quel élément de frappe vous pourrez tapez Tal Kasha (ici par exemple, le feu) (on voit un rykaon debout mais c’est un bug d’affi)

Phase 8 : Finissez-en !

GG !!!!